Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . D'accord, je pense que c'est une question simple, mais j'ai …
J'utilise actuellement 3D Perlin Noise pour générer un terrain aléatoire en combinaison avec Marching Cubes. Mon problème semble résider dans la mise à l'échelle de la fonction de bruit pour obtenir des hauteurs raisonnables sur mon terrain. Si une seule octave est utilisée, tous les points par rapport au bruit …
(Ici, je mange mes mots sur Meta à propos de la publication de questions Unity sur Unity Answers ... car ce site est moins réactif que celui-ci.) Unity fournit une élimination d'occlusion basée sur les cellules (via Umbra, je crois). Cependant, une nouvelle fonctionnalité prise en charge est les portails …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je veux développer un jeu comme Populous: The Beginning avec …
Je suis intéressé à jouer avec la 3D sur un nouveau téléviseur 3D Sony (lumière polarisée plutôt que des lunettes anaglyphes rouges / vertes / bleues). Est-ce possible avec XNA sur la XBox 360 actuelle? Alternativement, il ne semble pas y avoir de dev PS3 relativement trivial. solution à XNA …
Je ne peux pas vraiment comprendre ce qui fait qu'une surface chevauche une autre. Dans un moteur 3D que je crée, ma technique échoue dans les cas marginaux. Ma méthode consiste à trier les surfaces à peindre du plus éloigné au plus proche. Pour déterminer la proximité, je compare les …
Je suis en train de créer un jeu de tir 3D à la première personne dans le navigateur à l'aide de WebGL. Comment implémenter mouselook / free look pour un tel jeu?
Il y a plusieurs années, j'ai entendu une technique qui donne à l'utilisateur l'illusion d'une planète en rotation en utilisant une texture 2D. Étant donné que l'utilisateur n'est pas en mesure de modifier sa position ou sa fenêtre d'affichage. Quel est le nom de cette technique?
Je me demande quel type de techniques d'animation sont utilisées pour l'animation de créatures et de personnages dans les jeux modernes basés sur des tuiles de type hack & slash ? Les images clés pour différentes actions peuvent être une option. Le cadrage squelettique peut en être un autre. Mais …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Existe-t-il des ressources pour les programmeurs …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Dans le code ci-dessous, j'ai mis un exemple de quelque chose que je veux faire. J'ai la caméra et je veux qu'elle cesse de bouger à chaque fois qu'elle touche une des boîtes, comment faire? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final …
Je recherche l'équation la plus minimisée pour trouver les coordonnées du centre et le rayon d'une circonférence de tétraèdre étant donné quatre points 3D. Ce que j'ai trouvé sur Internet concerne principalement la sphère circulaire d'un triangle plat en 3D, ou quelques définitions mathématiques approximatives, ou un cas très unique …
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