S'il vous plaît, pardonnez-moi, mais j'ai besoin d'aide et je suis coincé là-dessus depuis quelques semaines maintenant, je ne fais aucun progrès et partout où je vais et je vois une réponse différente, tout ce que j'essaie ne fonctionne pas. J'ai eu assez de trucs et de conseils, maintenant j'ai …
Je fais un prototype de jeu de tank 3D avec une simulation physique, j'utilise C ++. L'une des décisions que je dois prendre est l'échelle du monde du jeu par rapport à la réalité. Par exemple, je pourrais considérer qu'une unité de mesure en jeu correspond à un mètre en …
En ce moment, j'utilise l'algorithme de ligne de Bresenham pour la ligne de vue. Le problème est que j'ai trouvé un boîtier de bord où les joueurs peuvent regarder à travers les murs. Se produit lorsque le joueur regarde entre les deux coins d'un mur avec un espace de l'autre …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je voudrais améliorer mon petit moteur de jeu avec une belle simulation de l'eau. Pour commencer à travailler là-dessus, je dois trouver un moyen approprié de représenter l'eau dans le jeu. Malheureusement, je ne connais pas beaucoup de représentations différentes, alors je vais vous demander. Il y a une question …
Juste un peu curieux - où effectuez-vous des manipulations de maillage, sur le CPU ou dans le shader? J'ai tout fait sur le CPU et un ami a suggéré de déplacer les choses du côté du GPU. Si vous faites des choses comme des animations osseuses ... sur le GPU, …
J'ai créé un modèle de cube texturé de base avec Blender pour pratiquer la modélisation, puis je l'ai importé dans Unity. Après avoir mis un peu d'éclairage, ça a l'air plutôt moche. La lumière n'est pas continue sur une rangée de cubes texturés: De plus, la lumière sur les blocs …
Je me demandais comment se produisent les collisions dans certains jeux de course de voitures 3D simples (en particulier dans des jeux comme Outrun 2 / Motoracer). Dans les jeux de course de voitures classiques avec un environnement complexe (monde ouvert), je suppose que cela se fait avec une boîte …
J'essaie de créer un jeu 3D simple et j'ai besoin de contraindre le joueur dans les limites du monde du jeu. Lorsque le joueur touche les côtés du monde, je veux que le vaisseau du joueur rebondisse légèrement. En effet j'essaie de piéger le joueur dans une boîte, et de …
Je veux générer une piste de course en 3 dimensions autour d'une spline qui décrit sa forme. Voici une vidéo illustrative . La piste devrait être un tunnel sans fin qui longe une spline 3D, avec quelques obstacles jetés. Ma meilleure idée jusqu'à présent a été de créer une forme …
J'ai implémenté un moteur physique de jeu 3D simple. J'ai déjà une détection de collision décente en place, maintenant j'essaie de comprendre la partie réponse à la collision. J'utilise une méthode basée sur les impulsions pour calculer les vitesses post-collision. Cela fonctionne assez bien, cependant, cela n'empêche pas complètement les …
Pensez à faire un dessin à l'encre, sans ombrage et toutes les lignes ayant le même poids - comme vous le voyez dans une bande dessinée comme Dilbert. Cela représente un monde tridimensionnel actif, mais les objets n'ont pas de textures, mais vous ne voyez pas non plus de triangles …
J'essaie de faire une simulation d'hélicoptère simplifiée (pour le moment, c'est un cube) en 3D et j'ai des problèmes de rotation. Un hélicoptère peut pivoter selon les trois axes: tourner sur lui-même à l'aide de l'hélice arrière: rotation de l'axe y incliner à gauche et à droite pour aller à …
Je crée un jeu de plateforme 2.5D dans XNA qui utilise des modèles 3D qui sont contraints de voyager le long d'un plan 2D (tout comme Trine ). Pour compliquer les choses, cependant, je veux que le plan 2D lui-même puisse se courber. Considérez cette rediffusion de Klonoa (vous n'avez …
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