(Ici, je mange mes mots sur Meta à propos de la publication de questions Unity sur Unity Answers ... car ce site est moins réactif que celui-ci.)
Unity fournit une élimination d'occlusion basée sur les cellules (via Umbra, je crois). Cependant, une nouvelle fonctionnalité prise en charge est les portails d'occlusion.
La question est, si l'abattage d'occlusion basé sur BSP est déjà une caractéristique d'Unity, qu'est-ce que les portails ajoutent et comment?
PS. Cette question n'est pas "Que sont les portails?" - Je connais les portails originaux de style Quake BSP - ce qui explique en partie pourquoi le concept de portail explicite dans Unity est étrange, car il utilise de toute façon BSP.