Existe-t-il un moyen d'utiliser XNA + Xbox 360 avec la génération actuelle de téléviseurs 3D?


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Je suis intéressé à jouer avec la 3D sur un nouveau téléviseur 3D Sony (lumière polarisée plutôt que des lunettes anaglyphes rouges / vertes / bleues). Est-ce possible avec XNA sur la XBox 360 actuelle?

Alternativement, il ne semble pas y avoir de dev PS3 relativement trivial. solution à XNA en ce moment, d'où mon intérêt pour XNA et le 360.

Cordialement,

Réponses:


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Vérifiez si vous pouvez régler manuellement votre téléviseur 3D sur le type d'entrée 3D qu'il reçoit. Un rapide coup d'œil à un manuel du téléviseur 3D Sony a montré qu'il pouvait être réglé manuellement pour générer l'image 3D à partir d'images côte à côte ou superposées, où le contenu pour les deux yeux est fourni dans une image extra large ou extra haute .

Il est possible que si vous pouvez créer un tampon avant de la bonne taille, vous pouvez simplement rendre deux images de cette manière et configurer votre téléviseur pour qu'il le recherche (semble se rappeler que cela pourrait être la façon dont Avatar le jeu l'a fait sur le 360). Votre contenu serait alors potentiellement rendu correctement, mais le guide 360 ​​ou les fenêtres contextuelles qui sont superposées par le système ne s'afficheraient pas correctement jusqu'à ce que XNA prenne officiellement en charge la 3D.


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Je pense que le guide 360 ​​serait très bien affiché.
Olhovsky

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@Olhovsky Si vous avez un tampon qui contient deux images et que le système n'en a aucune idée, alors quand il essaie d'afficher le HUD du système au centre de ce qu'il pense être l'écran (ou toute notification pourrait potentiellement simplement être rendue) dans l'image gauche ou droite) aura en fait la moitié des images de l'œil gauche et l'œil droit et aura l'air incorrect. XNA devrait avoir une compréhension de la 3D elle-même et informer le système que c'est ce qu'il faisait (ce qui serait très probablement également en mesure de dire au téléviseur de passer automatiquement au bon mode)
Roger Perkins

@Roger Perkins Je pensais que les téléviseurs 3D utilisant la lumière polarisée rendent l'image de gauche, puis la droite, ce qui signifie que vous devez exécuter à 120 FPS pour garder une image fluide. Dans le cas du rendu côte à côte, si le X360 n'en tient pas compte, l'image doit être divisée et ne pas s'afficher correctement du tout?
Jonathan Connell

Je n'aurai pas encore accès à la télévision pendant quelques semaines (je suis actuellement à l'étranger). Je reviendrai sur ce fil et ferai un rapport lorsque j'aurai l'occasion d'essayer ce qui a été discuté.
Jotham

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@ 3nixios Ils peuvent très bien s'afficher comme ça pour les lunettes, mais la spécification du format HDMI 1.4 spécifie que les écrans doivent prendre en charge une gamme de formats d'entrée, y compris le cadre. Le téléviseur peut prendre une image compressée à 60 Hz, puis afficher les images alternatives gauche / droite à 120 Hz pour lui permettre de montrer les deux yeux séparément.
Roger Perkins
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