Questions marquées «3d-meshes»

Représentations géométriques d'objets en 3 dimensions. Les maillages 3D sont constitués d'un ensemble de triangles ou d'autres polygones, formant des volumes et des surfaces. Ils sont couramment utilisés pour les représentations visuelles sur les écrans d'ordinateurs.

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Algorithme pour créer des sphères?
Quelqu'un at-il un algorithme pour créer une sphère procédurale avec une laquantité de lignes de latitude, une loquantité de lignes de longitude et un rayon de r? J'en ai besoin pour travailler avec Unity, donc les positions des sommets doivent être définies puis les triangles définis via les index ( …

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Comment fusionner deux objets dans Blender
Ce que j'ai fait J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère. J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné. Ce que je veux faire Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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Algorithme pour simplifier les mailles de construction / structure
Je recherche un algorithme pour simplifier les mailles de bâtiments ou structures similaires. EDIT: J'avais fait un commentaire que l'algorithme de Hoppe tend à rendre les maillages de plus en plus sphériques avec simplification. Mais je n'en suis pas sûr, donc je supprime le commentaire. Les bâtiments en revanche devraient …
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Comment charger des modèles 3D dans Java?
En utilisant LWJGL, quel est le moyen le plus simple de charger un modèle 3D à dessiner à l'écran? Je sais que LWJGL n'a pas de support de chargement intégré, donc je recherche une petite bibliothèque qui aiderait à charger spécifiquement des fichiers .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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Qu'est-il arrivé à COLLADA?
Il y a quelques années, il semblait que COLLADA allait être une chose assez importante, peut-être enfin un format assez standardisé pour importer des ressources 3D d'un package DCC dans le pipeline d'outils d'un jeu. Et cela semblait être une bonne option pour un développeur indépendant qui ne voulait pas …

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Optimisation d'un maillage pour les paysages de cube voxel
En jouant avec la création de paysages du monde minecraftish / lego dans Unity 3D (paysages voxels générés de manière procédurale avec des cubes), je trouve que les maillages créés pour ces paysages prennent beaucoup de mémoire. Le maillage n'est actuellement composé que de sommets pour les côtés visibles d'un …



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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Création de données d'adjacence de triangle
Étant donné une liste d'indices triangulaires, comment procéder exactement pour convertir cela en une liste d'indices avec adjacence pour un shader de géométrie? Notez que nous parlons strictement d' indices ici - les sommets sont présents, mais nous allons nous concentrer uniquement sur les indices, car nous pouvons les utiliser …




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