Je recherche un algorithme pour simplifier les mailles de bâtiments ou structures similaires.
EDIT: J'avais fait un commentaire que l'algorithme de Hoppe tend à rendre les maillages de plus en plus sphériques avec simplification. Mais je n'en suis pas sûr, donc je supprime le commentaire. Les bâtiments en revanche devraient tendre à devenir de plus en plus rectangulaires avec une simplification croissante. Les extensions D3DX pour D3D dans la version 9.0 (d3dx9.lib) avaient des classes pour faire une simplification progressive du maillage. Voir:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx