Ma question est: est-il possible que GameObjects partage des morceaux du même matériel, pas un clone, mais une extension d'un? Par exemple, dans ce cas, neuf objets de jeu partageant le même matériau agrandi pour correspondre à la taille de neuf:
Et dans le cas, je supprime par exemple un au milieu, il gardera le même matériau agrandi avec l'espace vide à l'intérieur:
À cette fin, j'ai utilisé un matériau par objet, mais mon intention est de ne l'utiliser qu'une seule texture pour plusieurs objets, ou par exemple, plus d'une texture dans différentes parties du même. (Comme le bouton de peinture que nous avons dans les Terrains Unity3D personnalisés).