Ce que j'ai fait
- J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère.
- J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné.
Ce que je veux faire
Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - une sphère (qui se ferme comme un cube) avec une matraque qui dépasse d'un côté. Cela devrait ressembler un peu à une tête avec une gorge attachée en bas.
Comment je veux le faire
- Je ne veux pas appliquer le modificateur Surface de subdivision - je veux pouvoir modifier mon objet plus tard.
- Je ne veux pas avoir d'espace entre le bâton et la sphère. Il doit être cohérent.
- Cela devrait être possible sans mauvais artifices. Tout devrait être bien.
Ma question
Comment puis-je bien fusionner ces deux objets ? Merci. - J'espère que ce que je veux décrire est clair.
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Mais dans votre situation initiale, vous avez utilisé une Icosphère au lieu d'un Cube sous-surfacé. - Vous parlez donc d'un type de problème très différent.