Beaucoup de premiers jeux 3D avaient le problème où vous vous promeniez joyeusement et soudain tout était noir, avec une île de ce qui ressemblait à la coquille de façade creuse de la scène que vous aviez traversée s'élevant au-dessus. Parce que tu étais tombé hors du monde. Je me souviens que c'était un problème particulier et de longue date pour Bethesda Softworks, bien qu'ils n'étaient certainement pas seuls. Cela fait un moment que je ne l'ai pas vu à l'état sauvage, il semble donc que nous l'avons dépassé. Ma question est en deux parties:
1) Quelle était la ou les causes de cela? (Je suppose que cela concerne les coutures liées à la précision en virgule flottante entre les polygones, interagissant avec la position du caractère modélisé par point, c'est-à-dire que le bloc de plancher A se termine à la position 1.0, le bloc de plancher B commence à la position 0,9998 et pendant une microseconde, votre position est 0.99992, et boom, vous tombez à travers le monde. Mais ce n'est qu'une supposition.)
2) Comment cela a-t-il été corrigé?