Il y a quelques années, il semblait que COLLADA allait être une chose assez importante, peut-être enfin un format assez standardisé pour importer des ressources 3D d'un package DCC dans le pipeline d'outils d'un jeu. Et cela semblait être une bonne option pour un développeur indépendant qui ne voulait pas s'enfermer dans un seul package 3D en écrivant des plugins d'exportation personnalisés.
Mais je n'en ai pas beaucoup entendu parler récemment. Et Feeling Software, qui avait pris en charge le format avec leurs exportateurs Max / Maya et FCollada lib semble avoir retiré toutes les versions gratuites de ces outils.
COLLADA voit-il une grande utilité de nos jours? Existe-t-il des bibliothèques / outils gratuits / peu coûteux pour aider à gérer le format, ou les gens lisent-ils le XML brut eux-mêmes?
Ou y a-t-il une meilleure option de nos jours - par exemple pour un développeur indépendant qui souhaite intégrer des modèles / animations de Max, Maya ou Blender dans leur moteur? - FBX? Autre chose?