Réponses:
À mon avis, la meilleure façon est d'écrire votre propre analyseur pour .obj exporté avec Blender ou votre logiciel de modélisation 3D préféré. Cela ne vous prendra vraiment qu'une heure au maximum et vous n'aurez pas à vous soucier des problèmes de distribution / licence. Voici une vidéo sur cette question: http://youtu.be/izKAvSV3qk0 .
La façon la plus simple est de créer votre propre chargeur qui peut par exemple charger des fichiers .OBJ ou peut-être votre propre format personnalisé pour votre jeu. Fichiers Blender mais je ne suis pas sûr.
Jettes un coup d'oeil à jMonkeyEngine - il a des capacités de chargement de modèle pour de nombreux fichiers de modèle différents et est basé sur LWJGL afin que vous puissiez l'adapter à vos besoins.