LibGDX est un cadre de développement de jeux Java multiplateforme basé sur OpenGL (ES) qui fonctionne sur Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS et votre navigateur compatible WebGL.
Il s'agit d'un cas particulier de cette question qui me semble particulièrement pertinent. Je travaille sur un jeu pour Android et je prévois d'utiliser Scala avec libgdx. Je prévois de faire un jeu performant, mais pas nécessairement un jeu hyper-performant. J'ai vu la documentation de libgdx sur Garbage Collection , …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Dans le code ci-dessous, j'ai mis un exemple de quelque chose que je veux faire. J'ai la caméra et je veux qu'elle cesse de bouger à chaque fois qu'elle touche une des boîtes, comment faire? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final …
Lors de l'exécution ou du débogage de mon jeu sur un appareil Android, j'obtiens cette erreur dans le logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: erreur de lecture du fichier: data / fonts / myFont.ttf (interne) Qui est créé par cette ligne de code: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); où fontFileest défini comme ceci: FileHandle …
J'ai un simple TiledMap que je peux rendre très bien. J'ai un joueur qui sautille (avec Box2D) et ma caméra suit le joueur: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Cependant, la caméra se déplacera «hors» du TiledMap. Comment pourrais-je garder ma caméra …
J'utilise LibGDX pour créer un jeu Android. Je ne fais pas le backend HTML du jeu. Je veux juste que ce soit sur le Google Play Store d'Android. Est-il possible de publier les scores sur Facebook? Et si oui, comment faire? J'ai cherché et trouvé les solutions uniquement pour les …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis développeur Android depuis …
Donc, ce problème sévit depuis quelques jours maintenant. Tout d'abord, quelle est la différence entre dire Body.getWorldCenter () et Body.getPosition (). J'ai entendu dire que WorldCenter pourrait avoir à voir avec le centre de gravité ou quelque chose. Deuxièmement, lorsque je crée un corps Box2D pour un sprite, le corps …
Je travaille sur un jeu de tuiles 2D et j'ai mis en place un éclairage à bords durs: Je veux que ça soit un peu lissé. Je n'ai pas besoin d'ombres ou quoi que ce soit, juste un simple éclairage. Je voudrais qu'il ressemble davantage à ceci: Mon système actuel …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
Mes premières réflexions sur le marquage des niveaux terminés consistent simplement à écrire les informations dans un fichier à la fin du niveau et à les charger une fois que l'application est à nouveau ouverte. Mais comment pourrais-je garder cela à l'abri de la falsification et empêcher la triche?
Je travaille actuellement sur un jeu LibGDX. Lorsqu'un utilisateur fait quelque chose de mal, je voudrais que tous les graphiques à l'écran tremblent très similaires à l'effet de glitch / distorsion vu dans le jeu Watch Dogs (voir ci-dessous). Ma question est la suivante: cet effet peut-il être obtenu en …
Je veux dessiner un chemin invisible que l'utilisateur doit suivre. J'ai enregistré ce chemin sous forme de points. Lorsqu'un joueur trace une ligne, comment puis-je tester si elle suit le chemin que j'ai enregistré? Voici un exemple de traçage de la lettre A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteest un …
L'un d'entre vous peut-il montrer un exemple simple sur la façon d'utiliser les groupes dans libGdx? donc si je déplace le parent, alors tous les enfants se déplaceront avec lui et il en va de même pour la rotation et la mise à l'échelle. J'ai cherché des tutoriels et des …
Je suis nouveau sur libgdx et je travaille actuellement sur TableLayout et je me demande comment pourrais-je dessiner des bordures pour chaque cellule. J'ai fait quelques recherches à ce sujet, mais il semble que je ne pourrais proposer que cette solution: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Cependant, activer l'option de débogage serait un peu …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.