LibGDX est un cadre de développement de jeux Java multiplateforme basé sur OpenGL (ES) qui fonctionne sur Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS et votre navigateur compatible WebGL.
Je travaille sur un jeu de plateforme old-school dans libgdx et je veux qu'il ait un effet "scanline", comme ceci: Ma première tentative a été de créer une petite texture et de la dessiner sur un quad en plein écran. J'ai utilisé deux modes de caméra orthogonale différents (un pour …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Je veux créer un jeu comme Doodle Jump. J'utilise libgdx et Box2d. J'ai besoin de conseils pour faire rebondir ma balle constamment et avec la même hauteur. J'ai essayé de mettre la restitution du corps de la balle à 1 pour qu'elle puisse sauter constamment, mais quand je saute sur …
J'ai des questions sur la création de graphiques pour un jeu. Par exemple. Je veux créer une moto. (1pixel = 1 centimètre) Donc ma moto aura 200 largeur et 150 hauteur. (200x150) Mais le libgdx ne permet de charger des tailles qu'avec la puissance de 2?! (2,4,8,16, ...) J'ai d'abord …
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