Je cherche à prototyper un jeu dans Unity qui consistera en sprites / tuiles carrés solides. Je suppose que je peux représenter différents types d'objets avec des couleurs différentes pour chacune des tuiles du jeu. Je pense que je peux importer un sprite carré unique et le nuancer de manière …
Je prévois un jeu de simulation d'entreprise isométrique où le joueur voit un bureau avec les meubles habituels tels que des bureaux, des tableaux blancs, etc. Les personnages (personnel / PNJ) du jeu doivent interagir avec ces objets en effectuant certaines tâches prédéfinies telles que taper sur le clavier au …
Je travaille dans Unity, et je constate que l'animateur ne fonctionne pas pour ce que j'essaie de faire, dans mon jeu 2D. Je veux créer une animation spécifique, en utilisant des feuilles de sprites, et pouvoir réutiliser la même animation avec d'autres sprites qui ont la même taille et les …
Y a-t-il une bonne raison pour que les tuiles (par exemple Minecraft ) soient 16 × 16? J'ai le sentiment que cela a quelque chose à voir avec le binaire parce que 16 est 10000en binaire, mais cela pourrait être une coïncidence. Je veux savoir parce que je veux faire …
Je fais actuellement un jeu de tower defense 2D avec une voie statique prédéterminée que les ennemis suivent (c'est-à-dire que les tours ne peuvent pas bloquer le chemin et la recherche de chemin n'est pas le problème que j'essaie de résoudre). J'essaie de comprendre exactement comment faire en sorte que …
Je rencontre des problèmes pour implémenter l'animation de sprite dans openGL ES. Je l'ai googlé et la seule chose que je reçois est le tutoriel implémentant via Canvas. Je connais le chemin mais j'ai du mal à le mettre en œuvre. Ce dont j'ai besoin: une animation de sprite sur …
J'utilise une formule très basique pour calculer l'angle de mon sprite (vaisseau spatial par exemple) en fonction de la manette de la manette Xbox, c'est-à-dire que vous utilisez la manette pour faire pivoter le vaisseau. Dans ma principale méthode de mise à jour: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Dans ma …
J'ai beaucoup de feuilles de sprites mal formatées que je veux décomposer ou diviser en plusieurs petites images, une pour chaque sprite. Si je peux le faire, je peux utiliser mon outil de pack de texture personnalisé pour créer mes ressources de jeu avec. Mes outils de développement sont XNA …
J'avais juste une question rapide et je voulais les opinions de tout le monde. Je fais un jeu de démonstration 2D pour un CV que je veux mettre en ligne. Je postule en tant que programmeur donc je n'ai pas vraiment mon propre art. Je prévois d'utiliser des feuilles de …
Je fais donc ce simple jeu de plateforme où le héros est de 16 x 16, mais aussi, la taille des tuiles est de 16 x 16. Qui sonne bien, non? Mais ma fenêtre / monde de jeu est de 800x416, ce qui fait que le héros est vraiment vraiment …
Si je crée des fichiers pixel art qui doivent être mis à l'échelle sur l'écran plus tard, de sorte qu'un seul pixel devienne une boîte de 4 pixels. Dois-je créer mon pixel art avec 2x2 pixels ou dois-je le créer avec 1x1 pixels afin de pouvoir le redimensionner 1: 2 …
Lors de l'animation pour la plate-forme Android, est-il préférable de créer une feuille de sprite avec plusieurs états pour chaque sprite sur une seule image ou dois-je plutôt exporter des images individuelles pour chaque personnage / état / etc.? Quelle option me donne une taille de fichier plus petite pour …
Je suis en train de développer un jeu 2D basé sur les sprites pour les plates-formes mobiles et j'utilise OpenGL (enfin, en fait Irrlicht) pour rendre les graphiques. J'ai d'abord implémenté le rendu de sprite de manière simple: chaque objet de jeu est rendu sous forme de quadruple avec son …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
J'utilise Unity pour créer un jeu descendant 2D. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé, mais j'ai rencontré un problème que je n'arrive pas à résoudre correctement. Je veux implémenter des "zones d'herbes hautes" où une partie du personnage sera occluse. Un exemple visuel: J'ai pensé à faire de l'herbe haute …
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