Si je crée des fichiers pixel art qui doivent être mis à l'échelle sur l'écran plus tard, de sorte qu'un seul pixel devienne une boîte de 4 pixels. Dois-je créer mon pixel art avec 2x2 pixels ou dois-je le créer avec 1x1 pixels afin de pouvoir le redimensionner 1: 2 plus tard dans XNA à 2x2 pixels?
J'ai tendance à croire que 1: 1 entraînerait trop de détails plutôt que l'effet pixel art, donc je veux le résultat final dans un style 2: 1 où un pixel 1x1 de mon sprite prévu prendra 2x2 pixels à l'écran.