J'utilise Unity pour créer un jeu descendant 2D. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé, mais j'ai rencontré un problème que je n'arrive pas à résoudre correctement.
Je veux implémenter des "zones d'herbes hautes" où une partie du personnage sera occluse.
Un exemple visuel:
J'ai pensé à faire de l'herbe haute par couches, mais cela créerait BEAUCOUP d'objets de jeu, et la transition à mesure que le personnage se déplace vers le haut ne sera pas assez fluide.
Une idée de comment pourrais-je aborder cela? Je pensais que peut-être en utilisant des shaders je pourrais réaliser quelque chose comme ça, mais mes connaissances sur les shaders sont très très limitées, donc je ne sais même pas si une telle chose est possible.