Je travaille dans Unity, et je constate que l'animateur ne fonctionne pas pour ce que j'essaie de faire, dans mon jeu 2D. Je veux créer une animation spécifique, en utilisant des feuilles de sprites, et pouvoir réutiliser la même animation avec d'autres sprites qui ont la même taille et les mêmes dimensions par cellules. Après quelques recherches, je trouve que c'est impossible.
Au lieu de cela, j'essaie de créer mon propre script d'animation, mais je ne comprends pas comment dire à Unity de dessiner uniquement une section de l'image-objet. Quelque chose comme dans XNA, où vous pouvez rendre uniquement un rectangle spécifique d'un sprite en utilisant les coordonnées de début et de fin.
Comment dessiner manuellement une partie d'une feuille de sprite?