J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces. Existe-t-il un moyen d'utiliser plus de triangles …
J'ai déjà utilisé SFML, XNA, Monogame, etc. pour créer des jeux 2D, où si j'affiche un sprite de 100 pixels à l'écran, il prendra 100 pixels . Si j'utilise des tuiles 128px pour créer un arrière-plan, la première tuile sera à (0, 0) tandis que la seconde sera à (128, …
Je veux créer des animations d'avatar (sprites) pour un MMORPG basé sur un navigateur. Le joueur peut personnaliser le personnage et le contenu change souvent (nouvelles armes, armures, etc.). Comment gérer structurellement la création et la mise à jour de toutes les feuilles de sprites? Le nombre de combinaisons différentes …
Je suis nouveau dans Unity. J'essaie et j'utilise Futile pour une approche basée sur le code, mais j'importe toujours des textures à l'aide du système Unity. Le problème que j'ai est que lorsque j'utilise des mip maps pour redimensionner de grands sprites à des tailles plus petites sans bords irréguliers, …
Je fais un jeu basé sur un sprite, et j'ai un tas d'images que j'obtiens dans une résolution ridiculement grande et je les redimensionne à la taille de sprite souhaitée (par exemple 64x64 pixels) avant de les convertir en ressource de jeu, donc quand dessinez mon sprite à l'intérieur du …
Je pense que cette question est très similaire à celle- ci, mais je ne sais pas si les réponses sont universelles. Mon objectif est donc: Placez deux sprites en position fixe, par exemple le joueur et ses yeux Assurez-vous que chaque fois que le joueur tourne, le sprite des yeux …
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …
Je me demandais comment cela fonctionne. Chargez-vous la carte complète au démarrage du jeu ou chargez-vous des parties de la carte au moment de l'exécution? Et comment voulez-vous enregistrer les cartes? Serait-ce au format XML ou dans un format binaire? Merci!
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