Questions marquées «sprites»

Un rendu 2D d'un objet dans l'espace.

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Unity3D - Comment tesseller des sprites 2D?
J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces. Existe-t-il un moyen d'utiliser plus de triangles …




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Taille de sprite optimale pour les rotations
Je fais un jeu basé sur un sprite, et j'ai un tas d'images que j'obtiens dans une résolution ridiculement grande et je les redimensionne à la taille de sprite souhaitée (par exemple 64x64 pixels) avant de les convertir en ressource de jeu, donc quand dessinez mon sprite à l'intérieur du …
8 2d  sprites 


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Comment accéder aux variables de la classe Game1 à partir d'une autre classe de XNA?
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …

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Cartes de vue 2D de haut en bas
Je me demandais comment cela fonctionne. Chargez-vous la carte complète au démarrage du jeu ou chargez-vous des parties de la carte au moment de l'exécution? Et comment voulez-vous enregistrer les cartes? Serait-ce au format XML ou dans un format binaire? Merci!
8 2d  tiles  sprites  maps 
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