Je cherche à prototyper un jeu dans Unity qui consistera en sprites / tuiles carrés solides. Je suppose que je peux représenter différents types d'objets avec des couleurs différentes pour chacune des tuiles du jeu.
Je pense que je peux importer un sprite carré unique et le nuancer de manière appropriée dans Unity, par opposition aux carrés importés de nombreuses couleurs différentes.
Mon expérience de l'ajustement de la teinte et de la saturation dans Photoshop montre que le blanc n'est pas une couleur facile à changer car les choses blanches restent souvent blanches. Mes tests dans Unity montrent que je peux changer la "couleur" d'un sprite en autre chose que du blanc et le sprite est apparemment ombré de manière appropriée, malgré ce que j'aurais pensé étant donné mon expérience Photoshop.
Étant donné que les objets blancs semblent prendre la nuance de couleur appropriée lorsqu'ils sont modifiés dans Unity, mon instinct me dit que c'est la meilleure couleur de base pour commencer, ce qui signifie que je peux importer un seul sprite carré blanc et simplement ajuster la couleur pour représenter différents objets et les états d'objet.
Un sprite blanc est-il en fait le meilleur sprite de couleur pour commencer et pourquoi quelque chose comme cela fonctionne-t-il dans Unity plutôt que d'ajuster la teinte et la saturation dans Photoshop?