Puis-je utiliser des sprites protégés par des droits d'auteur pour une démonstration?


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J'avais juste une question rapide et je voulais les opinions de tout le monde.

Je fais un jeu de démonstration 2D pour un CV que je veux mettre en ligne. Je postule en tant que programmeur donc je n'ai pas vraiment mon propre art. Je prévois d'utiliser des feuilles de sprites et des ensembles de tuiles d'autres jeux afin de créer un ou deux niveaux sur ma démo. Je donnerai un crédit en bas de l'écran et déclarerai que ces sprites ne sont pas les miens.

Est-ce une bonne idée ou cela pourrait-il être potentiellement "dangereux" au sens illégal?


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"Dangerous Dave in Copyright Infringement", la démo de ce qui allait devenir plus tard le commandant Keen. Totes illégal, mais l'abat-jour en vaut la peine. -> rome.ro/games_ddici.php
Kawa

Réponses:


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Je ne suis pas avocat, ce qui suit n'est pas un conseil juridique. Si vous souhaitez des conseils juridiques, vous devriez consulter un véritable avocat. Mes anecdotes concernant la loi sont entièrement biaisées vers celle des États-Unis.

Non, vous ne devez pas utiliser de sprites protégés par des droits d'auteur (ou tout autre élément) dans votre démo. C'est une mauvaise idée.

  • Le droit d'auteur donne à l'auteur d'une œuvre (dans ce cas, les sprites) les droits exclusifs d'utilisation / reproduction / retransmission de l'œuvre. Pour utiliser légalement l'œuvre, vous devez avoir la permission du détenteur des droits d'auteur. Les créditer de manière non sollicitée ou nier que l'œuvre est «utilisée sans autorisation» ou que la violation du droit d'auteur n'est pas entretenue est un point discutable, car vous violez malgré tout. Ce n'est pas parce que vous (ou toute autre personne que vous pouvez trouver et désigner par exemple) que vous avez été pris ne signifie pas que ce n'est pas illégal .

  • De façon réaliste, les chances sont contre votre poursuite. Il y a de fortes chances que votre infraction soit même remarquée. Vous êtes beaucoup plus susceptible d'obtenir une demande de cesser et de s'abstenir qu'une poursuite pure et simple. Cela ne le rend pas moralement ou juridiquement correct, cependant, et comme il s'agit d'une démonstration d'une opportunité de carrière, vous ne devriez pas la construire sur une plateforme aussi risquée.

  • En outre, il s'agit d'une démo pour une carrière dans une industrie qui, que cela plaise ou non, s'appuie à certains égards sur le droit d'auteur et le droit de la propriété intellectuelle. Beaucoup de gens qui opèrent dans cette industrie (moi, par exemple) respectent très sainement ces lois même si elles ne sont pas nécessairement d'accord qu'elles sont parfaites. Quelle impression pensez-vous que vous enverriez à un employeur potentiel en utilisant le travail acharné de quelqu'un d'autre sans sa permission? Vous ne pouvez pas savoir a priori si les personnes qui examineront votre démo sont celles qui s'en soucieront ou non. Le type qui s'en souciera - comme moi - considérera probablement votre démo beaucoup moins favorablement.

  • Enfin, il semble juste un peu paresseux.

Vous n'avez pas besoin d'un bon art pour faire une bonne démo, nécessairement. Les programmeurs peuvent regarder au-delà de l'art du programmeur d'autres ingénieurs, mais beaucoup moins d'entre eux peuvent ou sont prêts à regarder au-delà des violations d'IP.

Un de mes amis est un avocat de l'industrie de la propriété intellectuelle et du divertissement à Seattle; elle a écrit un certain nombre d' articles sur des questions de propriété intellectuelle qui vous intéressent.


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La perspective juridique:

Non, vous ne pouvez pas redistribuer légalement le travail protégé par le droit d'auteur de quelqu'un d'autre.

C'est le droit international . Ce n'est pas discutable. Cela ne se fait pas bien en donnant du crédit. Il ne devient pas correct en le donnant gratuitement. En copiant le travail protégé par le droit d'auteur de quelqu'un d'autre, vous violez son droit d'auteur - littéralement, son droit exclusif de faire des copies. (Oui, il existe des circonstances dans lesquelles vous pouvez défendre la pratique via la doctrine du Fair Use , mais cela ne couvre pas votre situation.)

Vous ne pouvez pas redistribuer légalement le travail protégé par le droit d'auteur de quelqu'un d'autre.

Période.

Point de vue d'un employeur:

S'exprimant comme quelqu'un qui est parfois impliqué dans l'embauche de programmeurs dans l'industrie des jeux, je n'envisagerais jamais d' engager quelqu'un qui a soumis une démo contenant du matériel copié illégalement. Enfer, si les graphiques n'étaient pas les vôtres, je commencerais à me demander si le code était vraiment le vôtre, et si vous n'avez pas simplement trouvé du code quelque part et que vous l'avez redéfini.

L'embauche d'un programmeur qui se comporte de cette manière représenterait un risque énorme pour l'entreprise. Imaginez le scandale pour l'entreprise si vous faisiez une telle chose en travaillant pour nous, et nous ne l'avons pas remarqué mais vous vous êtes fait prendre par les médias. Non, je ne prendrai pas la chance d'embaucher quelqu'un qui a une histoire connue d'agir de cette façon. Les risques sont trop élevés pour moi, en tant qu'employeur potentiel.


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Potentiellement dangereux au sens illégal. Pas probablement dangereux. Mais potentiellement et inutilement, compte tenu du nombre de sprites gratuits. Sérieusement, fouillez sur Google, vous en trouverez des tonnes.


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Je soulignerais le inutilement . Il y a des tonnes de sources gratuites, il est complètement inutile d'utiliser des sources non libres. Ce qui pourrait également être considéré comme de la paresse.
o0 '.

Pour commencer, voici un excellent exemple d'une bibliothèque gratuite de sprites / tuiles: widgetworx.com/widgetworx/portfolio/spritelib.html
dan369

Merci. J'utilise celui-ci depuis quelques heures maintenant. Excellente trouvaille!
user1119033

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[Avertissement: je ne suis pas avocat et ce n'est pas un avis juridique.]

En général...

Non . Vous ne devriez pas - même si vous accordez du crédit.

Sauf si...

  • Vous écrivez et demandez la permission et vous donne la permission par écrit , ou
  • Les œuvres protégées par le droit d'auteur sont fournies sous une licence vous autorisant à les utiliser dans vos propres œuvres.

Ce dernier est une distinction importante: le fait que quelque chose soit protégé par le droit d'auteur ne signifie pas automatiquement que vous ne pouvez pas l'utiliser. De nombreuses œuvres créatives sont fournies sous une licence permissive et sont protégées par le droit d'auteur. Très probablement, les sprites auxquels vous faites référence ne sont pas publiés sous licence, sinon vous ne le demanderiez pas. Donc, dans votre cas, j'écrirais certainement et demanderais.

Finalement...

Si votre démo est juste une maquette que vous allez montrer aux gens en privé - et non pas publier sur le web - alors vous n'avez pas besoin d'autorisation car vous ne publiez pas la démo. Cela dit, vous devez toujours donner du crédit et faire savoir aux spectateurs que les sprites sont des espaces réservés créés par quelqu'un d'autre.


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Je voudrais vérifier le droit d'auteur sur les images, il y a des entreprises / artistes qui n'aiment pas "partager" les sprites, ou sont limités à un site ou à certains objectifs.

D'un autre côté, il y a des artistes qui vous permettent d'utiliser leurs sprites comme vous le souhaitez tant que vous les créditez.

Je vous conseille de lire la politique de l'utilisateur / entreprise avant d'utiliser ses "images". Il y a peu de chances qu'ils vous poursuivent vraiment, mais c'est possible. (Pensez à megaupload)


Même si vous leur accordiez du crédit. Comme une sorte de "toute œuvre appartient à Nintendo"?
user1119033

oui vous pouvez donner du crédit comme ça, j'ajoute surtout quelle image j'ai obtenue de quel endroit ou le nom de l'artiste. Mais il est bon de lire la politique d'abord parce que je pense que certaines entreprises déclarent (je pense que Rovio le fait ((Angry Birds)) que tous les programmes utilisant des choses de leur entreprise leur appartiennent donc si vous faites un jeu avec leurs ressources, cela peut être que vous en perdez tous les droits.
Ruben

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D'autres personnes ont répondu à propos de certaines menaces liées à l'utilisation de contenus tiers. C'est mauvais d'un point de vue juridique et également inadéquat sur la façon dont vous présentez votre travail. Bien qu'il soit vrai qu'il existe de nombreuses images avec des licences de partage que vous pouvez trouver sur le Web si vous regardez, si vous souhaitez offrir une expérience unique à votre public, vous pouvez toujours dessiner vos propres images de sprites, puis les numériser ou les photographier. , et avec des commandes d'édition très basiques sur Gimp ou Photoshop, vous pouvez les monter ensemble. Je pense que faire cela ou demander à quelqu'un de faire quelque chose de similaire peut ajouter de la valeur à l'impression que vous vous souciez de la démo que vous présentez.


Malheureusement, cela ne répond pas exactement à la question réelle.

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