Je fais un simple jeu de stratégie 4X dans l'espace où chaque nœud est un point d'intérêt (une planète, un astéroïde, etc.). Pour générer une carte au hasard, je suivrais les étapes ci-dessous Décidez du nombre de types de chaque nœud sur la carte (peut-être, disons, 5 planètes semblables à …
La question n'est pas la plus grande formulation jamais désolée. J'ai appris et prototypé des trucs de génération de texture et de terrain et j'ai rencontré quelque chose que vous pourriez peut-être m'aider. Comment ça marche: Je suis en train de générer une carte de hauteur du terrain. Il peut …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Outre la programmation, la modélisation d'un …
Je conçois un jeu avec des donjons générés aléatoirement. J'aimerais voir cela comme un graphique connecté et non orienté dans lequel les nœuds sont des pièces et les bords sont des portes ou des couloirs. Ensuite, je choisis un nœud "latéral" comme entrée de donjon, je calcule la distance entre …
J'ai un jeu qui génère une carte de niveau aléatoire au début du niveau. Je veux implémenter un moyen d'enregistrer et de charger le niveau. Je pensais que peut-être XML serait une bonne option pour enregistrer toutes les variables, alors il serait facile pour moi de créer quelque chose qui …
Je crée un maillage procédural basé sur une courbe et la taille du maillage diminue sur toute la courbe comme vous le voyez ci-dessous. Et le problème est que les UV sont zigzagués lorsque la taille change (cela fonctionne parfaitement lorsque la taille du maillage est la même tout au …
J'ai expérimenté des algorithmes pour générer automatiquement des cartes routières pour un jeu sur lequel je travaille. J'utilise les jeux " Kingdom Rush " comme point de référence car ils ont de superbes cartes. Je suis nouveau dans la génération de contenu procédural et je me demandais si quelqu'un ici …
Il semblerait que la génération procédurale serait un excellent outil pour les jeux d'aventure ouverts, car elle fournirait un monde presque illimité. Cependant, je remarque que la plupart des jeux de génération procédurale réussis sont d'un genre totalement différent. Le seul jeu auquel je peux penser qui utilise spécifiquement la …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Est-il possible d'obtenir une structure en forme de ruche, reliant toutes les pièces sans avoir trop de couloirs? (Trop de 3-4 + couloirs venant d'une seule pièce) Vous trouverez ci-dessous la sortie de l'apparence de mes pièces, essentiellement placées au hasard. Ce que j'espère obtenir dans le couloir.
Quelle serait une manière pratique de générer un grand nombre de visages humains réalistes? Randomiser des modèles 3D et les rendre nécessiterait beaucoup de puissance de calcul, d'autant plus que j'en ai besoin de façon ponctuelle. La superposition de pièces individuelles dessinées en 2D nécessite un certain talent artistique, ce …
Je crée un simple jeu RTS de haut en bas. J'envisage de générer des cartes "au hasard" à la volée quand j'en ai besoin. Je prévois que tout cela fonctionne en «passes»: Remplissez le terrain avec de l'herbe Revenez en arrière et ajoutez quelques jets de gravier aléatoires Complétez le …
J'ai mis en œuvre des fonctions qui peuvent dessiner n'importe quelle forme polygonale, mais je n'ai pas pu générer une forme lisse qui imite les bords arrondis d'un lac. J'ai essayé de générer deux cercles et de joindre les bords, mais il n'y a pas assez de variation ou de …
Je crée un jeu "d'exploration" où la carte du monde sera générée aléatoirement. Les biomes sont générés en utilisant les données fournies par une "carte de température", une "carte d'humidité" et une carte d'élévation par exemple: froid + humidité = neige, chaud + humidité = jungle, etc. Le problème qui …
Je veux générer un plan de ville dans une grille carrée (rendu isométrique, mais cela n'a pas d'importance) en utilisant les éléments suivants: Maisons 2x2 Routes, 1 unité de large Canaux, 1 unité de large Exemple de mise en page: J'ai toujours un nombre précis de maisons et autant de …
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