Outre la programmation, la modélisation d'un environnement prend beaucoup de temps.
Je ne connais pas le temps de travail impliqué, par exemple, dans un niveau de donjon WoW, ou tout autre bel environnement futuriste, jungle, fantaisie, etc., mais ce genre de travail est fait à partir de zéro par des artistes.
Quelles sont les techniques impliquées dans le randomiseur de niveau TorchLight, et les autres titres ont-ils des similitudes avec cela? Existe-t-il un nom de famille pour ces techniques?