Quel type d'environnement est attendu dans les zones élevées et chaudes?


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Je crée un jeu "d'exploration" où la carte du monde sera générée aléatoirement. Les biomes sont générés en utilisant les données fournies par une "carte de température", une "carte d'humidité" et une carte d'élévation par exemple: froid + humidité = neige, chaud + humidité = jungle, etc. Le problème qui me reste est de savoir comment pour faire face aux zones élevées en climat chaud. À l'heure actuelle, il est défini sur le biome "nu" (les zones grises sur la photo suivante), ce qui, je suppose, est censé signifier "terre sèche déserte". En revanche, les zones élevées avec des températures plus froides sont définies comme neige (en blanc), ce qui est correct. Alors, comment dois-je gérer les zones surélevées en climat froid? J'ai plusieurs idées mais je pense qu'aucune d'elles ne fonctionne: 1) le mettre sur la neige aussi, mais je pense que ce serait bizarre 2) le mettre à "nu" mais je ne le fais pas "

entrez la description de l'image ici

Réponses:


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J'ai voyagé dans beaucoup de pays "chauds" au cours des 10 dernières années et chaque fois que je suis allé dans des zones surélevées, il faisait froid ou très froid même lorsque j'étais proche de l'équateur.

En fait, les zones surélevées sont semi-arides à arides. La végétation est petite (sauf certaines espèces spéciales comme le cactus) et brûlée (par le soleil et le froid). La plupart du temps, il y a très peu de neige sauf au sommet des montagnes. Cela dépend donc de ce que signifie exactement "élevé". Car en effet, lorsque vous descendez la température de la vallée monte et la végétation monte plus haut.

Il fait froid, mais cela ne ressemble pas à un endroit froid en Amérique du Nord ou en Europe avec de la neige, etc., c'est plutôt une sorte de désert cartographié sur une montagne.


Prenons l'exemple de la Bolivie. Le nord du pays est dans le bassin amazonien et la température moyenne est de 30 ° C (86 ° F) avec la jungle etc. C'est donc définitivement un pays "chaud" lorsque l'altitude est proche du niveau de la mer.

Mais le sud du pays est sur l' Altiplano , l'une des zones les plus étendues de haut plateau sur Terre (altitude de 3500 à 6500 mètres). La température moyenne varie de 3 ° C à 12 ° C, ce qui est froid.

Et cela ressemble à ceci:

Région d'Uyuni 1 Région d'Uyuni 2 Région d'Uyuni 3

Afin d'éviter une trop grande réponse, je lierai d'autres photos au lieu de les afficher directement: zone Uyuni 4 , zone Uyuni 5 , zone Uyuni 6 , zone Uyuni 7 , zone Uyuni 8 , zone Uyuni 9 , zone Uyuni 10 , Uyuni zone 11 , et ainsi de suite ... (Désolé, je n'ai pas nettoyé mes photos)

Toutes ces photos ont été prises à une altitude moyenne de 5000 mètres, et le blanc au sol est du sel ou du soufre et non de la neige. Comme je l'ai dit, cela pourrait ressembler à une zone désertique chaude mais il fait très froid. À basse altitude (environ 3000 mètres), il y a beaucoup plus de végétation.

J'espère avoir répondu à votre question. Si vous avez besoin de plus d'exemples, dites-le;)


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Ceci est un excellent post / réponse, montre certainement une autre zone dont la hauteur et l'humidité sont similaires à celles que je connaissais et qui pourraient m'aider, devrait être une réponse utile, merci.
Joshua Hedges

+1 Pour discuter de l'humidité. Je me suis souvenu un peu de la région du plateau en Arizona, aux États-Unis, qui est également une sorte de désert surélevé. La ville de Wickenburg dans cette zone ( replacement-windows-arizona.com/wp-content/uploads/2011/07/… ) a quelques arbres mais c'est surtout ce que vous voyez sur cette image plus des bâtiments, et ça devient vraiment bizarre ' du froid.
michael.bartnett

@MadPumpkin: J'ai aussi aimé votre réponse. J'ai trouvé intéressante votre suggestion sur les civilisations méso-américaines pour rendre ces régions intéressantes. Le wayna picchu et le machu picchu sont de bons exemples des structures que vous proposez (bien que ce soit Inca)
Valkea

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Honnêtement, les seules choses chaudes élevées auxquelles je peux vraiment penser sont les volcans. Je trouve cette question intéressante car j'utilise également une structure de biome de température et d'humidité pour mon jeu:]. Une autre chose, c'est que si votre jeu est une aventure fantastique, vous pourriez avoir quelque chose de spécial là-bas, pas seulement un volcan mais je veux dire des tonnes de choses.

Les anciens indigènes d'Amérique centrale (Mayas, etc.) pensaient qu'ils avaient besoin de construire un escalier monumental massif sur la plus haute montagne pour se rapprocher de Dieu, ces gens sont également assez célèbres pour vivre dans des régions chaudes d'Amérique centrale. Un "biome" similaire sinon équivalent pourrait également fonctionner.

Une autre suggestion est d'avoir une zone plus réaliste qui est en fait probablement plus ce que vous cherchiez. J'habite dans l'Utah et si vous descendez au milieu et au sud, vous obtenez Moab, Canyonlands, Capitol Reef, Zion, etc. Ce sont des régions extrêmement montagneuses qui sont en fait assez hautes. Je veux dire par rapport aux trucs du désert. Voici quelques clichés de la vallée de Goblin pour vous faire comprendre ce que je veux dire:

Vallée avec quelques monticules

Une montagne

Dans la région de la vallée des gobelins (ces formations au sol mesurent environ 7 à 11 pieds de haut)

Valley montrant ce que vous voyez BEAUCOUP (vous pouvez facilement voir les autres montagnes en arrière-plan parce que l'Utah est comme ça)

EDIT: Désolé oublié de noter. En ce qui concerne la température, il devient sacrément près de la peau fondante au milieu de la journée, quelques heures plus tard, c'est tolérable, mais quand il fait nuit (21h à 5h du matin), il vaut mieux avoir un manteau. Je pense que c'est probablement votre meilleur pari pour que le biome fonctionne de manière réaliste.

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