Questions marquées «procedural-generation»

La génération procédurale est la construction d'un contenu basé sur des algorithmes et des calculs plutôt qu'à la main.


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Génération aléatoire de cartes de style Zelda
Im essayant de générer au hasard une carte des pièces connectées par des portes, et j'ai réussi à en générer une en utilisant ce code: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int roomsize = 25; for (int …

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Algorithmes de génération de ville
Dans ce post RPG.SE, une page perdue depuis longtemps avec plusieurs générateurs en ligne est mentionnée. Je suis particulièrement curieux de savoir comment les villes ont été générées. Prenez cette image par exemple: Bien que beaucoup de choses puissent être améliorées au niveau graphique, c'était très bon compte tenu des …



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Comment pourrais-je générer une carte des étoiles?
Im essayant de générer une carte des étoiles. Mon essai serait: Ayez une largeur et une hauteur pour la carte. Placez des points (étoiles) de manière aléatoire sur la zone de largeur et de hauteur. Une approche simple, mais qui pose le problème de placer au hasard des étoiles extrêmement …




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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Modifier les fonctions de distribution aléatoire :: Rendre moins susceptible d'obtenir plusieurs valeurs similaires dans une séquence
Je veux générer une séquence de nombres pour générer des planètes procédurales dans un secteur de galaxie. Chaque planète doit être placée au hasard, mais il est très peu probable que deux planètes soient directement l'une à côté de l'autre. Comment puis-je y parvenir? Je sais que vous pouvez modifier …


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À l'aide de PhysX, comment puis-je prédire où je devrai générer des formes de collision de terrain procédurales?
Dans cette situation, j'ai des valeurs de hauteur de terrain que je génère de manière procédurale. Pour le rendu, j'utilise la position de la caméra pour générer une carte de hauteur de taille appropriée. Pour la collision, cependant, j'ai besoin de générer des champs de hauteur dans les zones où …


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