MMO est l'abréviation de «massivement multijoueur en ligne», une sorte de jeu qui permet à un très grand nombre de joueurs simultanés dans un monde partagé.
J'envisage d'écrire un MUD depuis des années et j'ai beaucoup d'idées que mes amis trouvent vraiment cool (et c'est comme ça que j'espère arriver n'importe où - le bouche à oreille). Le truc, c'est que j'ai toujours voulu une chose que mes amis et étrangers détestaient: la mort permanente. Maintenant, …
Disons que j'ai fini de programmer un jeu MMO indépendant similaire à Tibia . J'ai: une application serveur stable prête à être lancée; une application cliente testée, sans bogue et fonctionnelle, prête à jouer; le site officiel du jeu (prêt à héberger), avec un système de paiement et un client …
Disons que je prévoyais, à l'avenir (pas maintenant! Il y a beaucoup de choses que je dois d'abord apprendre) à participer à un projet de groupe qui allait faire un jeu en ligne massivement multijoueur (mmo), et mon travail serait le réseautage portion. Je ne suis pas très familier avec …
Je travaille dans un MMORPG gratuit et j'ai un problème. Je développe (avec d'autres personnes) un système d'enregistrement vidéo pour le jeu. L'idée est fondamentalement: nous enregistrons tous les paquets envoyés et reçus avec des horodatages, plus quelques données locales du client, puis les vidons dans un fichier. Pour lire …
J'utilise un système d'entités pour mon serveur MMO et je pensais à définir le comportement des "actions" à l'aide de scripts Lua. Le serveur est écrit en C ++. Je ne suis pas très familier avec l'utilisation de la vitesse / mémoire de Lua en C ++ mais je l'ai …
Je développe un jeu en ligne avec des amis, et nous sommes actuellement bloqués par un problème de conception de jeu: comment récompenser les joueurs avec des points d'expérience et du butin / or tout en les encourageant à jouer ensemble, en particulier avec des joueurs qui ne sont pas …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Dans un MMO, et j'essaie de collecter des données sur les comportements des utilisateurs dans le but de peaufiner les règles du jeu pour obtenir une satisfaction maximale des utilisateurs. Clairement, une façon de le faire est de rouler à la main des choses spécifiques dans une application, un peu …
Je recherche n'importe quel matériel sur des serveurs MMO sans couture! J'ai quelques articles dans les livres "Massively Multiplayer Game Development" et "Game Programming Gems 5." Quelqu'un a-t-il de l'expérience sur ce sujet ou connaît-il des articles à ce sujet? Je m'intéresse aux "vues de haut niveau" ainsi qu'aux implémentations. …
Existe-t-il des ressources et de la documentation sur la façon dont les MMO actuels gèrent les données d'action et de mouvement de la compression à la gestion sur le client? Des ressources pour les algorithmes de prédiction de mouvement? Je suis particulièrement intéressé par ceux qui ont un mouvement wsad …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 9 mois . Je n'ai vu aucun jeu MMO …
Les joueurs dans les jeux MMO peuvent généralement envoyer des messages sur différents canaux (privés, publics, guildes, etc.). Comment pourrais-je transmettre et stocker ces données afin d'empêcher les utilisateurs extérieurs d'accéder aux messages de chat privé de quelqu'un? Dois-je stocker les données dans un journal de jeu temporaire ou dans …
J'ai commencé à jouer à Die2Nite et j'ai été surpris qu'il ait une limite aussi stricte sur le nombre d'actions par jour. Après un certain temps, j'ai pensé que cela ne faisait partie que du charme. J'ai également commencé à jouer à Magic Duel et il a un mécanisme similaire …
Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait pour …
J'écris un MMO simple et j'ai actuellement l'architecture serveur-client en place pour que plusieurs utilisateurs puissent se voir et pouvoir se déplacer ensemble ... il est maintenant temps d'ajouter des ennemis. Je me demandais si quelqu'un avait des liens vers des articles qui discutaient de la meilleure façon de gérer …
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