Questions marquées «mmo»

MMO est l'abréviation de «massivement multijoueur en ligne», une sorte de jeu qui permet à un très grand nombre de joueurs simultanés dans un monde partagé.




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Comment concevez-vous un système d'enregistrement / de relecture pour un jeu qui change fréquemment?
Je travaille dans un MMORPG gratuit et j'ai un problème. Je développe (avec d'autres personnes) un système d'enregistrement vidéo pour le jeu. L'idée est fondamentalement: nous enregistrons tous les paquets envoyés et reçus avec des horodatages, plus quelques données locales du client, puis les vidons dans un fichier. Pour lire …



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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Informations sur l'architecture transparente du serveur MMO
Je recherche n'importe quel matériel sur des serveurs MMO sans couture! J'ai quelques articles dans les livres "Massively Multiplayer Game Development" et "Game Programming Gems 5." Quelqu'un a-t-il de l'expérience sur ce sujet ou connaît-il des articles à ce sujet? Je m'intéresse aux "vues de haut niveau" ainsi qu'aux implémentations. …



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Comment le chat doit-il être transmis et stocké dans un MMO?
Les joueurs dans les jeux MMO peuvent généralement envoyer des messages sur différents canaux (privés, publics, guildes, etc.). Comment pourrais-je transmettre et stocker ces données afin d'empêcher les utilisateurs extérieurs d'accéder aux messages de chat privé de quelqu'un? Dois-je stocker les données dans un journal de jeu temporaire ou dans …
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Pourquoi un MMO en ligne limiterait-il les actions par jour?
J'ai commencé à jouer à Die2Nite et j'ai été surpris qu'il ait une limite aussi stricte sur le nombre d'actions par jour. Après un certain temps, j'ai pensé que cela ne faisait partie que du charme. J'ai également commencé à jouer à Magic Duel et il a un mécanisme similaire …
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Architecture java côté serveur MMORPG
Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait pour …


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