Je recherche n'importe quel matériel sur des serveurs MMO sans couture! J'ai quelques articles dans les livres "Massively Multiplayer Game Development" et "Game Programming Gems 5." Quelqu'un a-t-il de l'expérience sur ce sujet ou connaît-il des articles à ce sujet?
Je m'intéresse aux "vues de haut niveau" ainsi qu'aux implémentations. Cela pourrait devenir le sujet de ma thèse de maîtrise et j'aimerais savoir à quel point il est difficile d'écrire un tel système, avant de commencer réellement la thèse. Pour l'instant, je n'ai pas encore décidé quel langage utiliser, je pense à Java ou Scala. Erlang pourrait être un choix, mais je n'ai jamais travaillé avec ça.
Remarque: L'exigence de base serait le mouvement. Tout autre système de jeu est facultatif et donne un "crédit bonus".
Maintenant, pour ce que je veux dire avec "serveur transparent": je veux donc mettre en place un cluster de serveurs où chaque nœud contrôle une partie du monde du jeu, avec des limites statiques. Les joueurs peuvent désormais se déplacer d'un bout à l'autre du monde sans changer d'instance ni toucher un "téléporteur". Je pense que WoW fait ça. Dans mon back-end cependant, le joueur passe d'un serveur à l'autre.