Questions marquées «lua»

Lua est un langage de script puissant, rapide, léger et intégrable. Lua est largement utilisé comme langage de script par les programmeurs de jeux, peut-être en raison de sa facilité d'intégration, de sa rapidité d'exécution et de sa courte courbe d'apprentissage.






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Bon tutoriel pour Lua et LÖVE [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Je veux faire un jeu 2D très simple, et j'ai …
13 lua  love2d 


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Moteur Love2D pour Lua; Et la 3D? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Lua a été vraiment génial à apprendre, c'est tellement simple. …
13 3d  lua  love2d 

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Gestion de l'état du jeu (jeu, menu, écran de titre, etc.)
Fondamentalement, dans chaque jeu que j'ai fait jusqu'à présent, j'ai toujours une variable comme "current_state", qui peut être "jeu", "titres d'écran", "gameoverscreen", etc. Et puis sur ma fonction de mise à jour, j'ai un énorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Cependant, je …

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Gestion des composants scriptés et «natifs» dans un système d'entités basé sur les composants
J'essaie actuellement d'implémenter un système d'entités basé sur des composants, où une entité est essentiellement juste un ID et quelques méthodes d'assistance liant un tas de composants ensemble pour former un objet de jeu. Certains objectifs comprennent: Les composants ne contiennent que l'état (par exemple position, santé, nombre de munitions) …






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