Pourquoi un MMO en ligne limiterait-il les actions par jour?


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J'ai commencé à jouer à Die2Nite et j'ai été surpris qu'il ait une limite aussi stricte sur le nombre d'actions par jour. Après un certain temps, j'ai pensé que cela ne faisait partie que du charme.

J'ai également commencé à jouer à Magic Duel et il a un mécanisme similaire qui limite le nombre d'actions par jour.

Y a-t-il un principe de conception de jeu derrière une décision de limiter les actions par jour dans un MMO?

Réponses:


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Quelques raisons auxquelles je peux penser, dont certaines peuvent ou non s'appliquer à vos exemples spécifiques:

  • Monétisation: limiter le nombre d'actions dans un jeu addictif gratuit, puis proposer de débloquer plus d'actions en payant de l'argent est un moyen courant de monétiser des jeux.

  • Équilibre du jeu: en limitant le nombre d'actions qu'un joueur peut effectuer en une journée, vous pouvez forcer les joueurs à réfléchir davantage à leurs stratégies, au lieu de simplement donner un avantage aux joueurs qui grignotent sans cesse votre jeu. Considérez cela comme l'extrapolation de la règle "1 coup par joueur" de la plupart des jeux de société.

  • Règlements: certains pays, comme la Corée du Sud, ont des règlements que les fournisseurs de jeux en ligne doivent suivre. Je pense que certains jeux doivent limiter la durée de connexion des joueurs par jour.

Vous devez cependant être prudent, car si votre jeu n'est pas assez amusant, ou si les joueurs commencent à se sentir impuissants, le fait que vous ne puissiez pas faire grand-chose dans une période de temps déterminée pourrait entraîner votre ruine.


+1 Dans les jeux gratuits sans achats en jeu, ils le limitent également. La raison principale est probablement l'équilibre.
MartinTeeVarga

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Limiter les actions par période peut également aider à encourager une concurrence accrue et soutenue, en exigeant que les joueurs continuent de se connecter fréquemment pour obtenir une utilisation optimale de leurs actions quotidiennes afin d'atteindre un objectif à plus long terme.

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Dans la plupart des MMO sans une telle contrainte, le succès dans le jeu dépend uniquement du temps que quelqu'un y consacre.

Cela rend ces jeux très frustrants pour les personnes qui ont des emplois à plein temps et ne peuvent donc pas rivaliser avec ceux qui ont le temps de jouer plusieurs heures par jour.

En limitant les actions par jour, vous égalisez les chances entre ces personnes et rendez le jeu agréable pour les deux types de joueurs.

Question connexe: conception de MMORPG pour les joueurs à durée limitée

Épisode connexe de South Park: http://www.southparkstudios.com/full-episodes/s10e08-make-love-not-warcraft


Voté parce que je ne suis pas d'accord pour dire que les actions contraignantes par jour égalisent les règles du jeu. Vous venez de créer deux groupes différents, ceux qui ont joué beaucoup de jours et ceux qui ne l'ont pas fait. Il n'y a toujours aucun moyen de rattraper les autres.
ThatOneGuy
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