Disons que j'ai fini de programmer un jeu MMO indépendant similaire à Tibia . J'ai:
- une application serveur stable prête à être lancée;
- une application cliente testée, sans bogue et fonctionnelle, prête à jouer;
- le site officiel du jeu (prêt à héberger), avec un système de paiement et un client de jeu téléchargeable gratuitement.
Peu importe combien cela semble impossible, supposons également qu'aucune de ces lois n'enfreint les droits d'auteur.
Mon jeu divise les comptes en groupes gratuits et premium . Les comptes Premium peuvent accéder à toutes les fonctionnalités du jeu, nécessitant une autorisation du serveur pour fonctionner correctement. Disons que le "compte premium" peut être acheté sur le site pour un tarif mensuel fixe. Les comptes gratuits peuvent jouer gratuitement, mais avec un accès limité. C'est à cela que servira le système de paiement mentionné . Si j'ai bien compris, c'est le modèle freemium .
Je suis complètement novice en matière d'entités commerciales, donc en bref: quelles mesures, sur le plan juridique, dois-je prendre à partir de là pour que mon jeu puisse légalement me rapporter de l'argent? Par exemple, existe-t-il quelque chose comme la vérification que le jeu donne à l'utilisateur ce qu'il offre réellement lors du paiement sur son site Web?
Si pertinent, je vis en Europe.