Quelles questions juridiques dois-je prendre en compte lors du lancement d'un MMO?


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Disons que j'ai fini de programmer un jeu MMO indépendant similaire à Tibia . J'ai:

  • une application serveur stable prête à être lancée;
  • une application cliente testée, sans bogue et fonctionnelle, prête à jouer;
  • le site officiel du jeu (prêt à héberger), avec un système de paiement et un client de jeu téléchargeable gratuitement.

Peu importe combien cela semble impossible, supposons également qu'aucune de ces lois n'enfreint les droits d'auteur.

Mon jeu divise les comptes en groupes gratuits et premium . Les comptes Premium peuvent accéder à toutes les fonctionnalités du jeu, nécessitant une autorisation du serveur pour fonctionner correctement. Disons que le "compte premium" peut être acheté sur le site pour un tarif mensuel fixe. Les comptes gratuits peuvent jouer gratuitement, mais avec un accès limité. C'est à cela que servira le système de paiement mentionné . Si j'ai bien compris, c'est le modèle freemium .

Je suis complètement novice en matière d'entités commerciales, donc en bref: quelles mesures, sur le plan juridique, dois-je prendre à partir de là pour que mon jeu puisse légalement me rapporter de l'argent? Par exemple, existe-t-il quelque chose comme la vérification que le jeu donne à l'utilisateur ce qu'il offre réellement lors du paiement sur son site Web?

Si pertinent, je vis en Europe.

Réponses:


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Comme cela a été douloureusement mis en évidence par les événements récents, "l'Europe" n'est pas un endroit unifié en termes de lois ou de fiscalité, donc donner une réponse définitive ici serait pour le moins délicat. Même le droit de l'UE n'est qu'un guide car chaque État membre le met en œuvre différemment.

D'une manière générale, tout est légal jusqu'à décision contraire, donc ce n'est pas tant «comment gagner de l'argent légalement» mais plus «comment éviter de violer les lois en prenant l'argent des gens».

Personne ne peut vous donner une liste complète des choses à surveiller ici - pas même un avocat, bien qu'ils feront probablement un meilleur travail que moi, pour un prix - mais voici quelques-uns que vous devrez considérer en termes d'argent à venir dans:

  • Taxe professionnelle - la plupart des pays s'attendent à ce que votre entreprise paie un impôt sur les bénéfices, ou similaire.
  • Impôt sur le revenu - vous devrez probablement payer de l'impôt sur vos propres revenus de l'entreprise.
  • Taxe sur la valeur ajoutée - certaines juridictions exigent que vous payiez la TVA sur les services que vous vendez.
  • Lois commerciales - chaque pays a ses propres lois sur les ventes de biens et services, exigeant généralement que les biens / services soient de qualité raisonnable, adaptés à l'usage, correspondant à la description, etc. Les acheteurs peuvent avoir droit à des remboursements ou des remplacements dans certaines circonstances, et il peut également y avoir des lois qui stipulent qu'un acheteur a droit à une période de «refroidissement» après l'achat au cours de laquelle il peut changer d'avis et recevoir un remboursement.
  • Tenue de registres - au Royaume-Uni au moins, les entreprises doivent tenir des registres de vos comptes pendant près de six ans après l'année fiscale à laquelle elles se rapportent. Votre juridiction peut être la même.

Ensuite, il existe diverses autres lois dont vous devez faire attention à ne pas vous tromper:

  • Stockage des données utilisateur - de nombreux pays ont des restrictions sur les données que vous pouvez collecter auprès des utilisateurs, pendant combien de temps vous pouvez les stocker, sous quelle forme vous devez les stocker, si vous pouvez les divulguer à d'autres, si l'utilisateur a le droit de voir un copie de leurs données, etc.
  • Autres problèmes de confidentialité - Le stockage de cookies sur la machine d'un utilisateur final nécessite leur autorisation, si je lis correctement la récente législation de l'UE. Tout ce qui ressemble à un mécanisme de cookie est probablement couvert.
  • Droit du travail - si vous payez quelqu'un pour vous aider avec votre jeu, vous devrez suivre diverses lois liées à l'emploi. Notez que si vous acceptez le travail bénévole, cela peut également finir par être couvert (en particulier par les lois sur le salaire minimum), bien que je ne sois pas sûr qu'il ait été testé par les tribunaux de l'UE jusqu'à présent.
  • Libelle, calomnie, diffamation - Si des personnes utilisent votre service pour critiquer illégalement autrui, vous pouvez être tenu responsable de le faciliter, selon la nature de votre service.
  • Copyright et IP - même si votre jeu n'enfreint pas le copyright, s'il est possible pour les utilisateurs de l'utiliser pour violer le copyright, vous pourriez être tenu responsable.

+1, réponse détaillée. "s'il est possible pour les utilisateurs de l'utiliser pour violer le droit d'auteur, vous pourriez être tenu responsable." - voulez-vous dire que s'il est facile pour un utilisateur typique de remplacer les données du jeu afin qu'il utilise du contenu protégé par des droits d'auteur, je peux être poursuivi? Ou, qu'il est illégal si, par exemple, j'implémente un lecteur de musique dans le jeu? Pourriez-vous développer ce point?
Patryk Czachurski

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Oui, si votre lecteur de musique en jeu prend la musique d'une personne et la joue à d'autres, ce sera une violation du droit d'auteur. En outre, tout élément de votre jeu qui permet à d'autres de violer le droit d'auteur lors de son utilisation, par exemple créer des copies d'autres jeux, créer des livres dans le jeu contenant du texte de livres du monde réel - pourrait être un problème. Enfin, simplement faciliter la violation du droit d'auteur peut être un problème: imaginez un jeu qui permet aux gens de partager des URL sur un babillard - si vous ne faites pas attention, vous vous retrouverez comme une version de jeu de MegaUpload.com ou The Pirate Bay.
Kylotan

@geneotech ce n'est pas tout à fait aussi noir et blanc; il y a souvent des lois Safe Harbor qui réduisent votre responsabilité aux actions des utilisateurs qui enfreignent accidentellement les droits d'auteur fr.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (étant donné que ma connaissance de cela vient principalement des États-Unis)
Ben Brocka

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Quels événements récents, je suis curieux?
Cyclops

@Cyclops: La crise économique actuelle en Europe en général. Une grande partie du problème est que les différents pays ont des règles et des réglementations différentes, mais ceux qui ont des réglementations plus strictes doivent encore renflouer les autres.
Kylotan

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D'autres disent de commencer par un avocat ou un éditeur. Bien que je convienne qu'un avocat sera important dans le processus (un éditeur n'est pas critique et devrait être considéré avec scepticisme pour les jeux indépendants), la personne la plus importante pour répondre à votre question serait en fait un comptable.

Aux États-Unis (et j'en suis sûr en Europe), les comptables d'entreprise ont une grande connaissance requise des lois, de la fiscalité et de la réglementation nécessaires pour obtenir la certification. Ainsi, au lieu de vous adresser à un avocat, qui peut ou non comprendre ce domaine du droit, rendez-vous d'abord auprès d'un comptable agréé pour gérer les comptes nationaux. Parce que l'UE a des règles complexes régissant le commerce interétatique, un bon point de départ serait ce site:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Un bon comptable sera en mesure de tout faire, de la mise en place de votre système de paiement à l'explication des différentes légalités liées à la facturation de personnes dans différents pays, au traitement fiscal, etc. sera rare et cher.


+1 pour ne pas avoir consulté un avocat pour tout, un conseil que je n'ai jamais bien compris (et franchement, je pensais que c'était surtout une recommandation américaine à ce sujet) ^^
Oskar Duveborn

+1: embauchez un comptable. Non seulement il s'occupera de toute la comptabilité "ennuyeuse", mais il sait aussi le faire de manière à respecter toutes les exigences légales et à ne pas vous faire arrêter pour évasion fiscale (ce qui se produit rapidement dans de nombreux pays de l'UE).
Philipp

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Flux de travail indépendant:

  1. Faites le jeu
  2. Trouver des éditeurs
  3. Trouvez un avocat pas cher pour obtenir des conseils généraux sur la protection de votre jeu
  4. Soumettre aux éditeurs
  5. Consulter un comptable
  6. Laissez votre éditeur vous dire quoi faire ensuite

Je dis tout cela juste pour dire, faites d'abord votre jeu puis préoccupez-vous de ce genre de choses. Si vous faites quelque chose qui vaut la peine d'être vendu, vous devrez engager une petite somme d'argent pour obtenir des conseils valides et non pas une compréhension aléatoire des lois des affaires et de la fiscalité.


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La définition du jeu indépendant est que vous le créez sans éditeur.
Philipp

Les éditeurs de post-développement sont très différents de ceux qui investissent sur le front-end, mais à proprement parler, vous avez quelque peu raison. Je préfère le développement indépendant, le marketing professionnel.
brandon
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