J'envisage d'écrire un MUD depuis des années et j'ai beaucoup d'idées que mes amis trouvent vraiment cool (et c'est comme ça que j'espère arriver n'importe où - le bouche à oreille).
Le truc, c'est que j'ai toujours voulu une chose que mes amis et étrangers détestaient: la mort permanente. Maintenant, la réponse émotionnelle que j'obtiens est une répulsion viscérale, à chaque fois. Je suis à peu près sûr que je suis la seule personne à vouloir cela, sinon, je suis une toute petite minorité.
Maintenant, la raison pour laquelle je le veux, c'est parce que je veux que les actions des joueurs importent . Contrairement à beaucoup d'autres MUD, qui ont un ensemble de cités-états statiques et d'institutions sociales, etc., je veux que les actions de mes joueurs, si j'en reçois, changent réellement la situation. Et cela comprend le fait de tuer des gens.
Si vous tuez quelqu'un, vous ne l'avez pas envoyé pour expirer, vous l'avez tué. Que se passe-t-il lorsque vous tuez des gens? Ils s'en vont. Ils ne reviennent pas dans une demi-heure pour vous parler un peu plus. Ils sont partis. Pour toujours .
En rendant la mort non permanente, vous rendez la mort sans importance. Ce serait similaire si un point culminant à l'arc d'un personnage obtient un ticket pour excès de vitesse. Cela le déprécie. La mort non permanente fait baisser la mort.
Comment puis-je: 1) convaincre mes joueurs (et des gens au hasard!) Que c'est en fait une bonne idée ?, ou
2) Trouver une autre façon de faire de la mort et de la violence soit autant qu'il fait dans la vie réelle (sauf dans le jeu, bien sûr) sans suppression de caractères? Quelles alternatives existe-t-il?