Questions marquées «matrix»

Un tableau 2D de nombres, symboles ou expressions, disposés en lignes et en colonnes. Chaque ligne doit avoir le même nombre de colonnes. Les nombres, symboles ou expressions eux-mêmes sont appelés éléments ou entrées.

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Projection à l'écran d'un maillage 4D imaginaire
Comme exercice mental, j'essaie d'imaginer projeter un maillage arbitraire 4D sur l'écran (2D). Je suppose qu'un seul triangle 4D ne comporterait toujours que 3 points, mais chacun de ces 3 points serait défini par une colonne à 4 dimensions. Serait-il plus logique de définir une matrice de projection pour mapper …

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Comment obtenir la traduction de la matrice de vue
Comment puis-je récupérer la position de l'espace-monde de la caméra à partir de sa matrice de vue? Les seules réponses que j'ai vues à cette question suggèrent que la traduction est dans la dernière ligne / col mais cela ne fonctionnerait pas car la matrice contient [x (point) à droite, …
11 3d  mathematics  matrix 

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Espace écran vers l'espace monde
J'écris un jeu 2D où mon monde de jeu a un axe x de gauche à droite, un axe y de haut en bas et un axe z hors de l'écran: Alors que mon univers de jeu est descendant, le jeu est rendu sur une légère inclinaison: Je travaille sur …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 


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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …


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Dois-je utiliser une matrice mondiale?
Référence image pour la question: (image du tutoriel CG ) L'API D3D9 nous a habitués aux mondes matriciels . Cependant, si vous utilisez des matrices universelles, vous devez alors multiplier une matrice supplémentaire dans le shader (ce qui finit par être le même pour beaucoup de sommets). D'où la convention …
8 matrix 

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Transformations d'animation squelettique 2D
J'essaie de construire un système d'animation squelettique 2D depuis un certain temps, et je pense que je suis presque sur le point de terminer. Actuellement, j'ai les structures de données suivantes: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; …
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