Questions marquées «linear-algebra»

L'algèbre linéaire est la branche des mathématiques concernant les espaces vectoriels et les mappages linéaires entre ces espaces. La balise est généralement utilisée pour les questions concernant les calculs sur les vecteurs.




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Comment trouver la perpendiculaire à un vecteur 2D?
Je fais un jeu de haut en bas où le joueur avance vers la position du curseur de la souris. Dans le cadre du code de mouvement du joueur, je dois déterminer un vecteur perpendiculaire au vecteur actuel du joueur (pour implémenter le comportement de mitraillage). Comment puis-je calculer le …


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Comment inverser l'effet d'une matrice de transformation?
J'ai récemment travaillé sur un jeu utilisant OpenGL et C ++ via GLFW. Dans le jeu, j'ai un dirigeable avec une tourelle montée dessus. Le dirigeable se déplace en coordonnées spatiales mondiales et la tourelle le «suit». La tourelle possède son propre espace de coordonnées pour sa direction de visée …


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Marche aléatoire biaisée et conservatrice
J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se déplace …





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Tutoriel Raycasting / Question mathématique vectorielle
Je vérifie ce joli tutoriel de raycasting sur http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html et j'ai une question mathématique probablement très simple. Dans l'algorithme DDA, j'ai du mal à comprendre le calcul des variables deltaDistX et deltaDistY, qui sont les distances que le rayon doit parcourir de 1 côté x au côté x suivant, ou …
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