Comme exercice mental, j'essaie d'imaginer projeter un maillage arbitraire 4D sur l'écran (2D).
Je suppose qu'un seul triangle 4D ne comporterait toujours que 3 points, mais chacun de ces 3 points serait défini par une colonne à 4 dimensions.
Serait-il plus logique de définir une matrice de projection pour mapper d'abord l'espace 4D à l'espace 3D, puis qu'OpenGL fasse sa propre projection de ces données vers l'espace 2D?
Ou serait-il préférable de planifier simplement une projection de 4 à 2 directement?
Merci beaucoup.