J'ai l'intention de créer mon propre système kill cam pour un ensemble d'outils sandbox. Cependant, après avoir réfléchi aux mécanismes de la kill cam, je suis assez perdu. J'essaie de recréer ceux que l'on voit couramment dans les jeux Call of Duty qui montrent, du point de vue du tueur, …
Si je comprends bien, le champ de vision vertical doit être ajusté pour: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Autrement dit, le champ de vision doit correspondre à la distance et à la taille de l'écran d'un utilisateur. Dans de nombreux FPS, il existe une valeur par défaut de …
Je cherche un aperçu d'un petit problème avec les traductions d'unité sur une grille. Mise à jour et résolu J'ai résolu mon propre problème. Voir ci-dessous pour plus de détails. Tout dans cette partie du post s'est avéré être correct. Si quoi que ce soit, il peut servir de tutoriel …
MISE À JOUR L'erreur ici était assez simple. J'ai raté une conversion de radian en degrés. Pas besoin de lire le tout si vous avez un autre problème. J'ai regardé plusieurs tutoriels à ce sujet et quand j'ai cru comprendre, j'ai essayé d'implémenter une caméra basée sur quaternion. Le problème …
Je vais l'utiliser comme référence générique, mais plus je navigue sur des documents et des livres en ligne, moins je comprends cela. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; dans ce livre en ligne il y a un exemple …
Je veux faire un appareil photo à la première personne qui tourne avec la souris. J'ai regardé la page API Input.GetAxis Scripting et trouvé un exemple de code, que j'ai inclus au bas de mon message. En l'essayant, j'ai réalisé que bien qu'il ait les mêmes fonctionnalités de base que …
Je cherche à créer un effet "spotlight" 2D qui permet de mettre en lumière plusieurs entités. C'est-à-dire, comme si plusieurs sprites tenaient des torches. Pour une seule entité (un projecteur), j'utilise une technique où je superpose un sprite dégradé et que le point central chasse cette entité. Cette technique fonctionne …
Je suis un programmeur débutant et je crée un projet qui me permet de me promener dans les pièces via une caméra à la première personne. Jusqu'à présent, j'ai dessiné les bâtiments, mais maintenant je suis coincé et je ne sais pas comment faire un appareil photo à la première …
Je suis un étudiant MPhil en sciences informatiques travaillant sur le problème du contrôle de la caméra dans les graphiques. Bien que la littérature sur le contrôle des caméras remonte à la fin des années 1980, la majorité d'entre elles (à ma connaissance) est principalement académique et rarement utilisée dans …
J'ai une caméra à la troisième personne qui ne regarde pas directement le joueur mais quelque part devant lui. Lorsque l'utilisateur entre en mode de prise de vue, je veux que l'appareil photo tourne autour du joueur pour faire face à la cible. Dans l'image ci-dessus. "O" est le joueur …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
J'ai un simple TiledMap que je peux rendre très bien. J'ai un joueur qui sautille (avec Box2D) et ma caméra suit le joueur: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Cependant, la caméra se déplacera «hors» du TiledMap. Comment pourrais-je garder ma caméra …
S'il vous plaît, pardonnez-moi, mais j'ai besoin d'aide et je suis coincé là-dessus depuis quelques semaines maintenant, je ne fais aucun progrès et partout où je vais et je vois une réponse différente, tout ce que j'essaie ne fonctionne pas. J'ai eu assez de trucs et de conseils, maintenant j'ai …
Je fais un jeu d'horreur sur PC dans Unity, et je veux avoir une simulation d'enregistrement de caméra dans le jeu - afin que vous puissiez quitter un endroit effrayant à tout moment, et vous aurez une bande avec ce que vous avez enregistré sur la caméra pendant l'exploration. Techniquement, …
Je suis assez nouveau sur C ++ et DirectX9 et je veux implémenter une caméra à la troisième personne. Après quelques lectures sur les caméras basées sur Quaternion, j'ai décidé d'essayer de l'implémenter. Mais cela me fait vraiment peur, alors je demande ici quelle est la façon la plus simple …
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