J'ai déjà utilisé SFML, XNA, Monogame, etc. pour créer des jeux 2D, où si j'affiche un sprite de 100 pixels à l'écran, il prendra 100 pixels . Si j'utilise des tuiles 128px pour créer un arrière-plan, la première tuile sera à (0, 0) tandis que la seconde sera à (128, …
Je crée un jeu similaire à Legend of Zelda: Link to the Past (action-aventure 2D descendante). Je veux que le personnage reste centré sur l'écran quand il bouge. Actuellement, chaque fois que le joueur veut se déplacer, je déplace toute la carte dans la direction opposée. Cela fonctionne, mais comme …
J'essaie d'écrire du code avec tourne un objet. Je l'ai implémenté comme: La rotation autour de l'axe X est donnée par la quantité de changement dans les coordonnées y d'une souris et la rotation autour de l'axe Y est donnée par la quantité de changement dans les coordonnées x d'une …
Je veux que mon appareil photo à la première personne change doucement sa direction de vision de la direction d1 à la direction d2. Cette dernière direction est indiquée par une position cible t2. Jusqu'à présent, j'ai mis en œuvre une rotation qui fonctionne bien, mais la vitesse de la …
En pensant à un jeu commun, peu importe le type de jeu, il est très probable que nous ayons besoin d'un type de caméra. Par exemple: Caméra de débogage: contrôlée par le clavier et la souris, avec laquelle nous pouvons nous déplacer à n'importe quel endroit de notre scène. Caméra …
Je suis nouveau dans la conception de jeux et je ne sais pas vraiment comment les choses se font. Je pense à construire un jeu iOS où un navire doit voler le plus haut possible (à des vitesses variables), collecter des power-ups, et cetera, en cours de route. Comment aller …
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