J'ai l'intention de créer mon propre système kill cam pour un ensemble d'outils sandbox. Cependant, après avoir réfléchi aux mécanismes de la kill cam, je suis assez perdu. J'essaie de recréer ceux que l'on voit couramment dans les jeux Call of Duty qui montrent, du point de vue du tueur, la scène de mise à mort réelle.
Mes pensées:
-Je ne peux pas simplement garder en mémoire quand les gens en tuent d'autres parce que je ne saurais pas quand commencer le «processus d'enregistrement». Il y a un moyen pour moi de déterminer avec précision quand quelqu'un est sur le point de tuer quelqu'un.
-Ma seule vraie idée jusqu'à présent est d'avoir un double complet de tout ce qui est chargé sur le côté en copiant tous les mouvements du monde d'origine mais avec un retard de 10 secondes. De cette façon, toutes les caméras de mise à mort dureraient 10 secondes et la caméra des personnes serait simplement déplacée dans le deuxième monde de leur tueur.
Mes questions:
Existe-t-il déjà un moyen accepté de le faire? Quelqu'un at-il de bonnes idées pour quelque chose comme ça? Merci si tu peux!