Je suis un étudiant MPhil en sciences informatiques travaillant sur le problème du contrôle de la caméra dans les graphiques. Bien que la littérature sur le contrôle des caméras remonte à la fin des années 1980, la majorité d'entre elles (à ma connaissance) est principalement académique et rarement utilisée dans les jeux.
Maintenant, une partie de ma thèse devrait être consacrée aux méthodes de contrôle des caméras utilisées dans les jeux. Mais le problème est que je n'ai pas implémenté tous les jeux du monde, donc je ne peux pas en parler. Mais je suppose qu'il existe des références que les développeurs de jeux utilisent habituellement.
Quelqu'un peut-il m'aider avec ça? Même si c'est à partir de votre propre expérience plutôt que d'un livre.