Pourriez-vous m'aider à clarifier, s'il vous plaît, ce qui devrait exactement être contenu dans un graphique de scène de jeu? Voir la liste suivante, s'il vous plaît: Acteurs de jeux? (évidemment oui, tous les objets qui changent d'état devraient être le principal élément du graphique de scène) Des jeux statiques …
J'ai récemment demandé comment séparer les entités de leur comportement et la principale réponse liée à cet article: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Le concept ultime écrit ici est celui de: L'OBJET COMME UNE AGRÉGATION PURE. Je me demande comment je pourrais créer des entités de jeu sous forme d'agrégation pure en utilisant C …
Je travaille donc à étendre l'utilisation des articles sur www.ninjawars.net , et je ne sais pas exactement comment les représenter de manière flexible dans la base de données relationnelle que nous utilisons. Je suis peut-être en train d'aboyer le mauvais arbre, alors n'hésitez pas à faire des suggestions dans d'autres …
À quel point un moteur de jeux doit-il être minimal? Quelle proportion du pipeline de contenu doit être intégrée dans le moteur? Quelques cas d'utilisation où le super moteur peut être utile: Lors du chargement du contenu utilisateur, l'utilisateur n'est pas obligé de regrouper ses textures, le moteur le fera …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Jusqu'à présent, j'ai vu que …
J'ai les bases des sockets TCP, de la communication UDP, etc., mais je ne trouve pas grand-chose sur la façon de les appliquer à un environnement de jeu en temps réel. J'ai un clone Pong, avec 4 joueurs, et j'ai besoin de synchroniser les positions des palettes entre les trois …
Je veux poser une question sur la façon dont l'échange d'informations entre les parties du moteur de jeu doit être implémenté. Le moteur est séparé en quatre parties: logique, données, interface utilisateur, graphiques. Au début, j'ai fait cet échange à travers les drapeaux. Par exemple, si le nouvel objet est …
Je viens de lire sur les modèles de domaine et cela m'a éclairé depuis que je développe un jeu qui a une classe qui ne contient que des données (peu de comportements / méthodes). J'ai confié la tâche de gérer ces cours aux managers ... et maintenant mon manager semble …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
C'est peut-être une question banale, mais j'ai du mal à comprendre cela. J'apprécierais beaucoup votre aide. Dans le développement de jeux utilisant une conception orientée objet, je veux comprendre comment les agents IA accèdent aux informations dont ils ont besoin du monde du jeu pour effectuer leurs actions. Comme nous …
Il y a deux classes dans mon jeu qui sont vraiment utiles, mais qui deviennent lentement une douleur. Message et propriété (la propriété est essentiellement un composant). Ils dérivent tous les deux d'une classe de base et contiennent un identifiant statique afin que les systèmes ne puissent prêter attention qu'à …
Je suis en train de créer un RPG 2D en C ++ 11 avec Allegro 5 et boost. Mon objectif est de mettre à jour mes paramètres de jeu d'une manière ou d'une autre lorsqu'une option est modifiée dans le menu Options. Je ne veux pas forcer l'utilisateur à redémarrer …
Je travaille sur mon propre moteur de jeu et je conçois actuellement mes managers. J'ai lu que pour la gestion de la mémoire, l'utilisation des fonctions Init()et CleanUp()est meilleure que celle des constructeurs et des destructeurs. Je cherchais des exemples de code C ++, pour voir comment ces fonctions fonctionnent …
J'écris le moteur de jeu qui se compose de quelques modules. Deux d'entre eux sont le moteur graphique et le moteur physique . Je me demande si c'est une bonne solution pour partager des données entre eux? Deux façons (partage ou non) ressemble à ça: Sans partager de données GraphicsModel{ …
Je suis assez nouveau dans l'idée des systèmes d'entités, après avoir lu un tas de choses (le plus utile, ce grand blog et cette réponse ). Bien que j'aie un peu de mal à comprendre comment quelque chose d'aussi simple que de pouvoir manipuler la position d'un objet par un …
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