Je ne sais pas exactement comment les objets font les choses avec d'autres objets dans une conception basée sur des composants. Dis que j'ai une Objclasse. Je fais: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); Comment pourrais-je alors avoir un autre objet non seulement pour déplacer la balle mais aussi pour …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . EDIT (2): Puisqu'il y a deux …
Je développe un jeu spatial 2D pour les appareils mobiles, mais il devient vraiment complexe et ma solution est vraiment déroutante et produit de nombreux segments de code répétés. J'ai une classe mondiale dans laquelle j'ai des listes multibles d'objets différents comme: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai commencé à écrire un moteur de jeu très simple …
Au cours des derniers mois, j'ai été occupé à programmer un JRPG 2D (RPG de style japonais) en C ++ à l'aide de la bibliothèque SDL. Le mode d'exploration est plus ou moins fait. Maintenant, je m'attaque au mode bataille. Je n'ai pas pu trouver de ressources sur la structure …
J'ai récemment décidé de réorganiser mon architecture de jeu pour se débarrasser des hiérarchies de classes profondes et les remplacer par des composants configurables. La première hiérarchie que je remplace est la hiérarchie des articles et j'aimerais avoir des conseils pour savoir si je suis sur la bonne voie. Auparavant, …
Je recherche n'importe quel matériel sur des serveurs MMO sans couture! J'ai quelques articles dans les livres "Massively Multiplayer Game Development" et "Game Programming Gems 5." Quelqu'un a-t-il de l'expérience sur ce sujet ou connaît-il des articles à ce sujet? Je m'intéresse aux "vues de haut niveau" ainsi qu'aux implémentations. …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je vais faire une présentation sur …
J'ai du mal à me concentrer sur la conception du jeu. Sur la plate-forme Android, j'ai une activité et je définis sa vue de contenu avec une vue de surface personnalisée. La vue de surface personnalisée agit comme mon panneau et je crée des instances de toutes les classes et …
Je me souviens, et je pense toujours, qu'on ne peut même pas créer un jeu 3D prototypé pour tester des comportements simples sans utiliser des outils gigantesques comme l'unité ou connaître une programmation C ++ étendue, des modèles de conception, un moteur 3D décent ou basique, etc. Maintenant, je me …
Je fais un jeu de plateforme 2d où le joueur peut appuyer sur un bouton et redémarrer le niveau, seul leur personnage précédent exécutera également le niveau en même temps, comme s'il voyageait dans le temps. Je sais que d'autres jeux l'ont déjà fait auparavant, et la façon dont j'ai …
Généralement, dans la vitesse de développement de jeux en C ++, la valeur est préférée à l'encapsulation, vous voyez donc une tonne de membres de classe accessibles au public qui ne devraient vraiment pas être publics. Il semble que dans la plupart des cas, seuls quelques clases très sélectes ont …
Je fais un jeu en as3 en utilisant flash develop et flash cs5. Tout est orienté objet. Je me demandais, si je devais avoir une classe "passerelle" qui a une référence de propriété à toutes les instanciations des autres classes, et je passe juste cette classe passerelle à de nouveaux …
La plupart du développement d'applications est basé sur le développement avec des événements, mais compte tenu du style de boucle de jeu du développement de jeux et du besoin (souvent) de hautes performances / débit, quel rôle le développement à l'aide d'événements a-t-il et quels sont les compromis? La synchronisation …
Je voudrais créer un serveur de jeu multijoueur simple pour un jeu simple: Le jeu est censé être similaire à Command & Conquer, vous avez quelques chars et quelques soldats. Vous pouvez sélectionner un soldat et cliquer sur la carte, où le soldat doit aller. Si le soldat arrive dans …
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