Questions marquées «scene-graph»

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Rouler mon propre graphique de scène
Bonjour Game Development SE! Je me fraye un chemin à travers OpenGL dans l'espoir de créer un moteur de jeu simple et très léger. Je considère le projet comme une expérience d'apprentissage qui pourrait faire un peu d'argent à la fin, mais qui sera amusante de toute façon. Jusqu'à présent, …
23 opengl  3d  scene-graph 

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Comment éviter que des objets de jeu ne se suppriment accidentellement en C ++
Disons que mon jeu a un monstre qui peut exploser kamikaze sur le joueur. Choisissons un nom pour ce monstre au hasard: un Creeper. Ainsi, la Creeperclasse a une méthode qui ressemble à ceci: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Les événements ne …
20 c++  scene-graph 

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Graphique de scène dans un thread séparé
Je développe mon propre moteur de jeu pour le plaisir (mais sans but lucratif). J'ai le rendu dans un thread et mes mises à jour du graphique de scène (vélocité, etc.) dans un autre. Au moment du rendu, le thread de rendu ajoute les nœuds visibles à un nouveau tampon …





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Que doit contenir un graphique de scène de jeu?
Pourriez-vous m'aider à clarifier, s'il vous plaît, ce qui devrait exactement être contenu dans un graphique de scène de jeu? Voir la liste suivante, s'il vous plaît: Acteurs de jeux? (évidemment oui, tous les objets qui changent d'état devraient être le principal élément du graphique de scène) Des jeux statiques …

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Graphique de scène pour le moteur de rendu différé
Comme exercice d'apprentissage, j'ai écrit un moteur de rendu différé. Maintenant, j'aimerais ajouter un graphique de scène à ce moteur, mais je suis un peu perplexe sur la façon de procéder. Sur un moteur normal (moteur de rendu vers l'avant), j'ajouterais simplement tous les éléments (tous implémentant IDrawable et IUpdateAble) …
10 xna  c#  scene-graph 

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Graphique de scène comme conteneur d'objets?
Le graphe de scène contient des nœuds de jeu représentant des objets de jeu. À première vue, il peut sembler pratique d'utiliser Scene Graph comme conteneur physique pour les objets du jeu, au lieu de std :: vector <> par exemple. Ma question est, est-il pratique d'utiliser le graphe de …

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