Jusqu'à présent, j'ai vu que de nombreux jeux sont toujours compilés en architecture 32 bits bien que près de 50% des utilisateurs actuels de Windows utilisent un système d'exploitation 64 bits. Pourquoi est-ce?
Si la raison est d'avoir un public plus large (puisque l'application 32 bits pourrait fonctionner sur 64), pourquoi n'en font-ils pas deux versions, car il s'agit plus ou moins de recompilation et l'exécution d'applications 64 bits pourrait améliorer les performances en raison de plus registres CPU disponibles et autres fonctionnalités.