Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Cela représenterait une carte semi-carrée de taille arbitraire. Il aurait …
Je travaille sur un jeu de tuiles 2D et j'ai mis en place un éclairage à bords durs: Je veux que ça soit un peu lissé. Je n'ai pas besoin d'ombres ou quoi que ce soit, juste un simple éclairage. Je voudrais qu'il ressemble davantage à ceci: Mon système actuel …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
deux joueurs rencontrent un problème avec mon jeu où l'écran se déchire quand il utilise un fragment shader mais il semble que cela ne soit le cas que pour les joueurs avec un GPU R9 380. Voici à quoi cela ressemble dans le jeu: Après avoir travaillé avec l'un des …
J'utilise Unity pour créer un jeu descendant 2D. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé, mais j'ai rencontré un problème que je n'arrive pas à résoudre correctement. Je veux implémenter des "zones d'herbes hautes" où une partie du personnage sera occluse. Un exemple visuel: J'ai pensé à faire de l'herbe haute …
J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces. Existe-t-il un moyen d'utiliser plus de triangles …
J'essaie de faire un rendu indépendant de la résolution des sprites en mouvement dans un jeu 2D. Mon plan est de travailler dans un système de coordonnées fixe dans mon monde (par exemple 960x540) et d'utiliser une projection orthographique pour augmenter ou diminuer la taille de la fenêtre. Je fais …
J'ai déjà utilisé SFML, XNA, Monogame, etc. pour créer des jeux 2D, où si j'affiche un sprite de 100 pixels à l'écran, il prendra 100 pixels . Si j'utilise des tuiles 128px pour créer un arrière-plan, la première tuile sera à (0, 0) tandis que la seconde sera à (128, …
J'ai suivi le tutoriel pixelnest pour créer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). En travaillant sur cela, j'ai expérimenté l'augmentation de la cadence de tir pour obtenir un flux continu de balles, et j'ai remarqué que les balles sont plus espacées si le navire est reculé, et elles se regroupent …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . J'ai fait des peintures numériques et …
Dans mon jeu 2D, j'ai des sons ambiants comme le bruit d'une cascade ou le bourdonnement d'un générateur. Cependant, il n'est pas pratique de jouer ces sons tout le temps à plein volume car à un niveau élevé, le chevauchement de beaucoup de ces bruits serait assez désagréable pour l'oreille. …
J'ai une formation décente en graphisme et programmation 3D, mais je suis nouveau dans le développement de jeux. J'explore actuellement différentes possibilités et je veux vraiment créer un jeu RPG. Je pensais à la vue isométrique 2D classique, mais j'aime vraiment à quoi Diablo 2 ressemble et se sent jouer. …
Je cherche à dessiner des formes irrégulières sur une grille x, y, et j'aimerais proposer une méthode simple et rapide si possible. Jusqu'à présent, ma seule idée est de dessiner un tas de cercles de tailles aléatoires très proches les uns des autres, mais à une distance aléatoire en dehors …
Je travaille sur un jeu où le joueur peut ramasser des objets en utilisant quelque chose comme un rayon tracteur et les transporter. Attirer l'objet vers le centre du faisceau n'est pas difficile. Mais une fois que l'objet est suffisamment proche du centre, je dois le garder là pendant que …
Je veux pouvoir faire ce que vous voyez dans l'image, mais avec un seul mur. Le joueur doit être capable de marcher de chaque côté du même objet . Autrement dit, le même mur est en dessous du héros lorsque je descends de lui, et il est au-dessus du héros …
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