Je crée un jeu similaire à Legend of Zelda: Link to the Past (action-aventure 2D descendante). Je veux que le personnage reste centré sur l'écran quand il bouge. Actuellement, chaque fois que le joueur veut se déplacer, je déplace toute la carte dans la direction opposée. Cela fonctionne, mais comme …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je crée un jeu XNA 2D et suis tombé sur …
Je fais un jeu basé sur un sprite, et j'ai un tas d'images que j'obtiens dans une résolution ridiculement grande et je les redimensionne à la taille de sprite souhaitée (par exemple 64x64 pixels) avant de les convertir en ressource de jeu, donc quand dessinez mon sprite à l'intérieur du …
J'ai une carte isométrique sur laquelle je place différentes images. La plupart des images tiendront sur une seule tuile, mais certaines images sont légèrement plus grandes. Par exemple, j'ai un lit de tuiles de taille 2x3. Cela crée un problème lors du dessin de mes objets à l'écran car j'obtiens …
Voici un exemple d'une telle propagation du mucus. La substance est répartie autour de la source (dans cet exemple, la source serait le principal bâtiment étranger). Le jeu est starcraft, la substance violette est appelée fluage. Comment ce type de diffusion de substances serait-il réalisé dans un environnement 2D descendant? …
Il y a une douzaine de façons de formuler cette question, mais pour garder ma pensée en ligne, je la formule en fonction de mon problème. Je crée donc une plate-forme flottante que j'aimerais pouvoir simplement parcourir d'un point désigné à un autre, puis revenir au premier et passer entre …
Dans un jeu 2D HTML5, quel est le meilleur format d'image à utiliser et pourquoi? Dois-je utiliser différents formats dans différentes situations? Par exemple, .png pour l'image d'arrière-plan, .jpeg pour les images d'animation et ainsi de suite ... La partie «pourquoi» est importante pour moi. Il n'a pas vraiment besoin …
Quelles méthodes sont utilisées pour créer des arrière-plans de pixels 2D complexes, riches et non répétitifs dans des jeux comme Superbrothers: Sword & Sworcery EP? En examinant les captures d'écran du jeu, je ne peux vraiment pas détecter les tuiles n'importe où; il n'y a apparemment aucune répétition: Les arrière-plans …
Je pense que cette question est très similaire à celle- ci, mais je ne sais pas si les réponses sont universelles. Mon objectif est donc: Placez deux sprites en position fixe, par exemple le joueur et ses yeux Assurez-vous que chaque fois que le joueur tourne, le sprite des yeux …
J'essaie de créer un simple moteur physique 2D en ce moment, et je rencontre des problèmes pour trouver comment incorporer l'élan au mouvement d'un vaisseau spatial. Si je me déplace dans une direction donnée à une certaine vitesse, je suis actuellement en mesure de mettre à jour facilement la position …
Je sais déjà que de nombreux ordinateurs ont aujourd'hui un GPU qui prend en charge DirectX et OpenGL. Mais qu'en est-il des ordinateurs qui n'en ont pas? Puis-je écrire un jeu 2D simple qui ne dépend pas du GPU, de sorte qu'il fonctionne même sur des machines plus anciennes? Existe-t-il …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé l'année dernière . Quels sont les inconvénients possibles de l'utilisation de JavaScript …
[Republier cette question à partir de stackoverflow, car il a été souligné qu'elle s'adapte mieux ici.] Je porte actuellement mon moteur de jeu 2D sur Java. J'ai regardé certaines des bibliothèques de jeux pointées ici sur stackoverflow. Cependant, ceux que j'ai examinés étaient plutôt simplistes et ne précisaient même pas …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je voudrais poser les questions suivantes …
Cela semble être une question rapide et facile, mais je n'ai pas été en mesure de trouver exactement ce que je recherche donc: Comment calculer un vecteur de longueur unitaire pointant le long de la ligne qui est exactement 50% de l'angle de deux segments de ligne connectés? Une image …
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