Je dirais qu'en matière de création, chaque méthode de création artistique présente des avantages et des inconvénients. Alors, couvrons-les d'abord.
Commençons par l'art standard. L'un des avantages de l'art standard est que vous pouvez généralement vous en tirer avec des images en noir et blanc qui semblent toujours bonnes, en utilisant uniquement un crayon. Je pense que contrôler la teinte des objets est beaucoup plus facile que de choisir des couleurs.
Même lorsque vous créez des images en couleur, il est généralement plus facile de trouver des couleurs. Je pense que c'est parce que vous avez généralement une palette de couleurs fixe, vous n'avez donc pas à jouer avec RVB en essayant de trouver la bonne couleur (plus à ce sujet plus tard). Si vous avez besoin de contrôler la saturation d'une couleur, tout ce que vous avez à faire est de contrôler la luminosité de la couleur lors de l'application de la couleur.
Une autre raison pour laquelle l'art standard est plus facile, c'est que vous avez l'éditeur d'image le plus intuitif de tous les temps! Partout où vous mettez le crayon, c'est là qu'il dessine. Il est beaucoup plus facile de contrôler un crayon qu'une souris.
Maintenant que j'ai discuté de l'art standard, je vais couvrir les avantages de l'art numérique et la meilleure façon d'utiliser vos compétences pour la création de jeux.
Un avantage que vous obtenez avec l'art numérique, c'est qu'il est très indulgent. L'effacement ne laisse pas de traces de ce qui était autrefois là-bas. Cela signifie que vous n'avez pas à vous soucier de rendre une ligne parfaite au premier essai, ce qui peut vous faire passer moins de temps sur les tirages d'entraînement et vous rendre plus productif.
Un autre avantage de l'art numérique, c'est que vous avez l'avantage des couches. Cela vous permet de dupliquer facilement une partie de votre image avant de la modifier au cas où vous la gâcheriez. Cela peut également être utilisé pour séparer des parties d'une image.
Mais l'un des plus grands avantages est que votre éditeur d'images vous fournit généralement des outils qui font le travail pour vous. Par exemple, au lieu de passer beaucoup de temps à chercher des photos de référence, vous pouvez simplement cliquer sur un bouton, et vous avez un reflet d'objectif, par exemple.
La dernière et plus grande différence, c'est que dans l'art ordinaire, numérique ou non, vous dessinez une image entière, contenant des ombres, un sujet et, dans certains cas, des décors. Fondamentalement, une image finale. Alors que dans l'art du jeu, vous ne dessinez que des composants individuels. Comme un joueur (ou dans certains cas, vous ne dessinez que des parties du corps individuelles), une tuile d'herbe ou une arme.
L'adaptation
Sur la base de ce que j'ai discuté, je vais maintenant discuter de la façon dont vous pouvez vous adapter. Et n'oubliez pas, utilisez les avantages de l'art numérique à votre avantage.
Tout d'abord, la couleur. Pour faciliter le travail de sélection des couleurs, vous pouvez créer une palette de couleurs à utiliser dans votre image. Si vous avez besoin de variation, vous pouvez simplement ajuster la teinte et la saturation. Pour cela, je recommande de passer au HSV.
J'ai également discuté du problème d'une souris plus difficile à contrôler qu'une souris. Pour résoudre ce problème, vous pouvez envisager d'utiliser une tablette graphique. Wacom est une entreprise très populaire dans le domaine des tablettes. Le seul problème avec Wacom est qu'ils sont un peu chers, c'est pourquoi je n'ai pas encore acheté ma tablette. L'avantage des tablettes graphiques, c'est qu'elles ont généralement une détection de pression. Cela rend l'expérience beaucoup plus proche de l'utilisation d'un crayon. Cela peut être utile pour l'ombrage.
Réponse de Philipp(ce qui est très utile) a discuté de l'échelle. "Vous devriez essayer de créer tous les éléments 2D dans la même résolution que vous souhaitez qu'ils aient dans le jeu final". Et bien que vous souhaitiez que vos actifs aient la même résolution lors de l'exportation, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas créer vos actifs dans une résolution différente. Une astuce que j'ai apprise (je ne me souviens pas où j'ai lu ceci) est de commencer avec une grande image qui peut être réduite à la bonne taille (je recommande de doubler la taille plusieurs fois. C'est aussi pourquoi j'aime utiliser l'image tailles qui sont des puissances de deux, comme 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, etc.). Dessinez le sprite à la grande taille en gardant à l'esprit que vous allez réduire l'image, puis lorsque vous avez terminé, réduisez-la à la bonne taille. Une fois cela fait, vous devrez généralement réparer les bords et corriger les petits détails. Apportez des modifications supplémentaires, et enregistrez l'image à la taille corrigée. N'oubliez pas, vous pouvez également conserver la grande version de l'image.
Le dernier conseil que j'ai pour passer à l'art du jeu est de vous assurer que vous utilisez votre éditeur à votre avantage. Si vous devez faire de la saleté, tout ce que vous devez vraiment faire, c'est remplir une zone brune, puis appliquer du bruit à l'image. Et BAM! Vous avez de la saleté. Ceci n'est qu'un exemple d'utilisation de votre éditeur à votre avantage.
La vérité est qu'il est difficile de comprendre ce que vous entendiez par prêt pour le jeu, mais j'ai fait de mon mieux pour aider à répondre à la question.