Questions marquées «hexagonal-grid»

Un pavage régulier d'une surface où des hexagones réguliers sont utilisés pour le carrelage en grille.




2
Tutoriels grille hexagonale / tuiles [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Existe-t-il des didacticiels agnostiques sur la …

2
Obtenez un anneau de tuiles dans la grille hexagonale
Grâce à ce post: tuiles hexagonales et trouver leurs voisins adjacents , je suis en mesure de collecter des tuiles adjacentes à une tuile donnée. Mais je suis plutôt coincé sur un algorithme qui ne me donne qu'un "anneau" de tuiles spécifié par un décalage. L'algorithme donné dans ce post …

3
Reconnaître une boîte de clic hexagonale
Je travaille sur un jeu qui va impliquer des hexagones haletants . À l'heure actuelle, j'ai une image hexagonale que j'utilise (tous les côtés sont de la même longueur ... elle s'inscrit dans une image de 50 pixels par 50 pixels). Je suis un peu nouveau pour C # et …
17 c#  xna  hexagonal-grid 









3
Stockage d'une grille hexadécimale
J'ai créé un petit cadre de grille hexadécimal pour Unity3D et suis arrivé au dilemme suivant. Voici mon système de coordonnées (extrait d' ici ): Tout fonctionne très bien, sauf que je ne sais pas comment le stocker. J'avais initialement l'intention de stocker cela dans un tableau 2D et d'utiliser …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.