J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces.
Existe-t-il un moyen d'utiliser plus de triangles sur un sprite? Peut-être même en fonction de la surface d'écran couverte?