Questions marquées «sfml»

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Collision 2d rapide et précise
Je travaille sur un jeu de tir top-down 2D et je dois maintenant aller au-delà de mon système de collision de boîte de délimitation rectangle de base. J'ai de grands niveaux avec de nombreux sprites différents, tous de formes et de tailles différentes. Les textures pour les sprites sont tous …



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Python Performance vs Game Maker [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je pensais à l'origine à la création d'un jeu avec …

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …





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Réponse du rectangle de collision
J'ai des difficultés à faire entrer en collision un rectangle mobile avec plus d'un rectangle. J'utilise SFML et il a une fonction pratique appelée intersectsqui prend 2 rectangles et renvoie les intersections. J'ai un vecteur plein de rectangles avec lesquels je veux que mon rectangle mobile entre en collision. Je …


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