Questions marquées «windows»

Rubriques sur les jeux conçus pour les produits Microsoft Windows.




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Gestion de la saisie au clavier et à la souris (API Win)
Il existe plusieurs façons d'attraper la souris ou le clavier sous Windows. J'ai donc essayé certains d'entre eux, mais chacun d'eux a des avantages et des inconvénients. Je veux vous demander: quelle méthode utilisez-vous? J'ai essayé ces derniers: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Le principal inconvénient est que je ne peux …




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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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D3D / DXGI gère la transition plein écran
J'ai une application D3D11 et je veux ajouter un support plein écran approprié. Maintenant, je peux laisser DXGI basculer ma fenêtre en plein écran pour moi, et j'ai l'impression que DXGI s'occupera de tout ce qui est nécessaire pour faire basculer la chaîne de swap avant et le backbuffer au …

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Windows 8 prend-il toujours en charge DirectX 9?
Windows 8 prend-il en charge DirectX 9? Parce que je regardais des exemples écrits en C ++ et DirectX 9 pour Windows 8. Ce n'était pas ça, comme je le sais (regardez ici http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Par exemple, l'initialisation de DirectX avec COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; C'est juste bizarre parce …
9 c++  directx  windows 


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Rendre du texte arbitraire dans XNA à l'aide de l'API Windows?
Dans le commentaire d'Andrew sur mon autre question , il a noté qu'il était possible de restituer du texte à un Texture2D en utilisant l'API Windows, au lieu de dessiner le texte directement avec un SpriteBatch. Comment cela se fait-il? Je suppose qu'il y a une étape intermédiaire avant d'écrire …
9 xna  c#  windows 

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Comment dessiner des images 2D en utilisant OpenGL, en SDL?
Après tout, j'ai réussi à trouver un simple morceau de code qui montre comment dessiner une image 2D avec openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint …
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