Dans le commentaire d'Andrew sur mon autre question , il a noté qu'il était possible de restituer du texte à un Texture2D en utilisant l'API Windows, au lieu de dessiner le texte directement avec un SpriteBatch. Comment cela se fait-il? Je suppose qu'il y a une étape intermédiaire avant d'écrire les données d'image sur un Texture2D.
Je demande parce que cela me permettrait de rendre les caractères Unicode à la volée, au lieu d'avoir à pré-rendre tous les glyphes nécessaires à l'aide d'un SpriteFont (trop de glyphes en coréen et en japonais pour rendre cette route irréalisable, malheureusement). Merci!