Questions marquées «multithreading»

Le multithreading permet à plusieurs threads d'exister dans le contexte d'un seul processus partageant les mêmes ressources mais capables de s'exécuter indépendamment.

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …

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Les sprites comme acteurs
Je n'ai pas d'expérience dans les questions de développement de jeux, mais en tant que programmeur. Dans la langue Scala, vous pouvez avoir des multi-tâches évolutives avec des acteurs, très stables, d'après ce que j'entends. Vous pouvez même en exécuter des centaines de milliers sans problème. J'ai donc pensé que …

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Graphique de scène dans un thread séparé
Je développe mon propre moteur de jeu pour le plaisir (mais sans but lucratif). J'ai le rendu dans un thread et mes mises à jour du graphique de scène (vélocité, etc.) dans un autre. Au moment du rendu, le thread de rendu ajoute les nœuds visibles à un nouveau tampon …



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Séparation efficace des étapes de lecture / calcul / écriture pour le traitement simultané des entités dans les systèmes Entité / Composant
Installer J'ai une architecture de composant d'entité où les entités peuvent avoir un ensemble d'attributs (qui sont des données pures sans comportement) et il existe des systèmes qui exécutent la logique d'entité qui agissent sur ces données. Essentiellement, dans un peu de pseudo-code: Entity { id; map<id_type, Attribute> attributes; } …



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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Problèmes avec les threads Android
J'ai du mal à me concentrer sur la conception du jeu. Sur la plate-forme Android, j'ai une activité et je définis sa vue de contenu avec une vue de surface personnalisée. La vue de surface personnalisée agit comme mon panneau et je crée des instances de toutes les classes et …

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XNA: Comment fonctionne le filetage?
Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale du …


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Mixage des threads et des coroutines dans Unity3D Mobile
J'ai eu une coroutine dans Unity3D qui a téléchargé un zip à partir d'un serveur, l'a extrait dans le chemin de données persistant et a chargé son contenu en mémoire. Le flux ressemblait à ceci: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Mais la ExtractZip()méthode (qui …


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